運命分岐 のバックアップの現在との差分(No.17)

概要

概要


運命分岐とは簡潔に言うなら「今後ロウとカオスのどちらの道で歩むか決める事」。
RPGなどで言う「クラスチェンジ」に相当する。
分岐後は選んだ勢力となり、分岐前から幾らかの時を経た姿となる。
分岐前と勢力が変わらない場合は以前の面影を残し、勢力が変わった場合は立ち絵のイメージが一新することが多い。

運命分岐の流れ

運命分岐の流れ

  • 絆レベルを上げる
     共にクエストを何度もクリアし絆を深める事で、そのキャラクターの「列伝」クエストに挑む事が出来る。

     手持ちのキャラクターだけでなく、他プレイヤーから借りたサポートキャラにも絆ポイントが発生する。

     これを利用して、絆レベルを上げたいキャラクターを2人同時にパーティーに入れると絆レベルが比較的上がりやすくなる。
  • 列伝をクリアする
     絆レベル1~3に応じて列伝が解放されるので、それらを順次クリアする。

     列伝のストーリーは本編とも一部リンクするため、キャラクターによっては本編をある程度まで進める必要がある。

     解放されていない列伝はグレーアウト(選択できない)状態になっており、「条件確認」をタップすると次の列伝を解放するための条件が表示される。

     列伝第3段階のクリア時に、運命分岐に必要な「運命の巻物」を1つ入手する。
    • 共にクエストを何度もクリアし絆を深める事で、そのキャラクターの「列伝」クエストに挑む事が出来る。
    • 手持ちのキャラクターだけでなく、他プレイヤーから借りたサポートキャラにも絆ポイントが発生する。
      これを利用して、絆レベルを上げたいキャラクターを2人同時にパーティーに入れると絆レベルが比較的上がりやすくなる。

      1周年の時点では、イドマグのラッピーや、プレイアブルキャラクターのラッピーに絆上昇を促進する手段があるので利用したい。
  • 列伝をクリアする
    • 絆レベル1~3に応じて列伝が解放されるので、それらを順次クリアする。
      「条件確認」をタップすると次の列伝を解放するための条件が表示される。
    • 列伝第3段階のクリア時に、絆クエストの受注に必要な「運命の巻物」を1つ入手できる。
    • EP2より、列伝の解放にEP1本編の進行は必要なくなった。
  • 運命分岐
     列伝を3段階すべてクリアし、絆Lv4以上、ほかキャラクターごとに設定された条件をクリアすると「運命分岐」が可能となる。

     運命分岐は列伝と同様、「クエスト」→「列伝」の画面から開始する。

     (分岐を2種類とも実行したあと、3回目以降の分岐(切り替え)を行う場合は「キャラクター強化」の画面から実行する。この場合、クエストクリアは必要ないが巻物は消費する。)

     分岐先の選択画面の「スキル表示」をタップすることで、それぞれの分岐を選んだ場合にスキル・エレメンタルブラストがどう変化するかを事前に確認できる。

     クリア時に「運命の巻物」を消費し、以降そのキャラクターはプレイヤーが選択した道を歩むこととなる。
    • 列伝を3段階クリアすると「運命分岐」が可能となる。
    • 第3段階目をクリアした時点で運命分岐するかどうかの選択肢が表示され、そのまま運命分岐を実行できる。(4段階目のクリアは不要)
      分岐先選択画面の「スキル表示」をタップすることで、それぞれの分岐を選んだ場合にスキル・エレメンタルブラストがどう変化するかを事前に確認できる。
    • 列伝をクリア済みのキャラクターの勢力を変更する場合は、「キャラクター強化」の画面から実行する。
    • EP2より運命分岐に「運命の巻物」が必要なくなり、ノーコストで分岐の選択および変更ができるようになった。

未配信の列伝について


一部のキャラクターは列伝に錠前アイコンが付いており、列伝の一部または全部が未配信の状態にある(サービス開始時点のジャスパー、ゾラ、レイチェル、マドック等)。

これは本編の進行との兼ね合いによるものであり、該当キャラクターはまだ列伝を完了することはできず、従って運命分岐も行えない。

未配信の列伝について


ゲーム配信初期では、一部キャラクターの列伝に錠前アイコンが付いており、列伝の一部または全部が未配信の状態にあった。

サービス開始時点のジャスパー、ゾラ、レイチェル、マドック等が該当。

これは本編ストーリーの実装状況との兼ね合いによるもので、本編が進行するまで運命分岐は行えない状況にあった。

運命分岐後の扱い


運命分岐後、キャラクターはプレイヤーの選択によって以前の勢力を引き継ぐか、あるいは別の勢力に移る。

EXキャラクターの扱いについて


2019年9月から実装された[EX]キャラクターは、[サマー]などの季節キャラと同様の別名扱い。

限界突破での利用は相互に不可。デスティニーボーナスも非共有。

しかし季節キャラと違い、列伝クエストの解放状況と絆ゲージは共有されている。

ボイスも基本的には変わらない(そのままでは属性上不自然な場合などは一部変化していることもある)。
  • 列伝クエストが未解放の場合
    絆レベルを上げ、通常キャラクターの「列伝」からクエストクリアすれば分岐完了となる。
  • 列伝クエストが解放済みの場合
    EXではないキャラなどで既に列伝クエストをクリア済みの場合、「キャラクター強化」の運命分岐から行動力を消費せずに分岐可能。

デスティニーボーナスについて


2019年9月のアップデートであるver1.9.0より、デスティニーボーナスが実装。

公式告知
  • 分岐の異なるキャラを1体ずつ保有すると発動し、ステータスにボーナスが得られる。
    • 未分岐+分岐後でも可能。
  • 分岐先変更、決別、限界突破に使用して消費するなどで片方の勢力を失うと無効になる。
  • ステータス上昇幅は、D1あたり限界突破1回の半分程度。
  • 両方とも限界突破最大(4凸)にするとDMAX(D8)となり、最大値となる。
  • 限界突破最大+限界突破無しでD4まで発動させた状態がコスパがいい。
  • デスティニーボーナスより限界突破の方が基本的に効果が大きいが、限界突破自体はドールでも行えるため再入手が難しいキャラは全て限界突破に使用せず1体残しておくのが良い。

運命分岐後の特徴

  • 以前と同じ勢力の場合(ロウ→ロウなど)
     同じ勢力の場合、多くのキャラクターはもともとの長所を更に伸ばしたような能力・スキル構成となる。

     例えば支援・回復系のクラスは他キャラクターへのサポート能力がより強化され、火力系のクラスは更に高い攻撃力を得る。
    • 同じ勢力の場合、多くのキャラクターはもともとの長所を更に伸ばしたような能力・スキル構成となる。
    • 例えば支援・回復系のクラスは他キャラクターへのサポート能力がより強化され、火力系のクラスは更に高い攻撃力を得る。
  • 以前と異なる勢力の場合(ロウ→カオスなど)
     異なる勢力に移った場合、元の性能を踏襲しつつ、新たな勢力の特徴を加味した能力・スキル構成となる。

     勢力が変わってもクラスは変わらないため、「カオスのナイト」や「ロウのベルセルク」など、初期勢力のみのパーティーよりも編成の幅を広げることができる。
    • 異なる勢力に移った場合、元の性能を踏襲しつつ、新たな勢力の特徴を加味した能力・スキル構成となる。
    • 勢力が変わってもクラスは変わらないため、「カオスのナイト」や「ロウのベルセルク」など、初期勢力のみのパーティーよりも編成の幅を広げることができる。
  • 更に、分岐後は絆ゲージがプレゼントゲージに変化し、ゲージが満タンになる度にシンボルのカケラや行動力回復薬などのプレゼントを貰えるようになる。
    満タンになった際にもらえるシンボルのカケラの種類は、そのキャラクターのクラスによって決まっている模様。
     ゲージMAXでもらえる絆プレゼント(情報募集中)


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