イドマグ のバックアップの現在との差分(No.33)
概要装備したパーティーの能力値を大幅に上昇させる支援ユニット。 また、リバースラッシュの威力上昇に加え、追加効果を発生させることが出来る。 また、リバースラッシュの威力上昇に加え、追加効果を発生させることができる。 イドマグのレベルアップによって育成Ptを得られ、割り振るとステータスが増加する。 リセットボタンはポイントを全て振り終わった状態でないと押すことができないので、ボタンが暗転して押せない場合は残りのポイントを適当に割り当てよう。 イドマグのステータスは装備させた側のパーティーに加算される。 Lv100になった後も育成を続けると、特殊能力の効果がランダムでひとつ増加する。
素早く育成するには
イドマグのエサ★1~4のシンボルのカケラ、またはエネグミをエサとして与えることができる。
時間を考慮せず得られる経験値だけで計算した場合、以下のようなレートになる。収集品などをエサ用に交換する場合の参考に。 エネグミ1個 = ★1×96 = ★2×48 = ★3×24 = ★4×12 |
アイテム | 上限 |
三日月キャンディー | +1 |
半月キャンディー | +3 |
満月キャンディー | +5 |
基礎戦力値:HP/4。育成ptで攻、防、早に割り振ると、(攻+防+早)x5 が加算される。また、特殊能力、追加能力でも増加する。
得意属性 :特殊0でも習得>特殊10~20で習得
得意能力 :特殊10以下で習得可能なⅡ以上の能力(全マグ共通のHPⅡを除く)と、絆・メセタ・経験値アップなどの特徴的な能力。Ⅲは太字。
レア | アイ コン | 名称 | ステータス上限 | 基礎 戦力値 (Lv100) | 得意 属性 | 得意 能力 | リバースラッシュ効果(1/2/3段階時) | 入手方法 | |||||
HP | 攻 | 防 | 早 | 特 | 威力 | 追加効果 |
5 | メダ | 5000 | 50 | 20 | 50 | 30 | 1250 | 火水 | HP攻速 耐全怯 Cri | +5/10/15% | 攻撃後、味方全体の素早さを(5/7/12)%アップする(2ターン) | 交換:イドラバトルSP「2021 スプリング」 |
5 | コニィ | 5000 | 50 | 40 | 50 | 30 | 1250 | 火土 | HP早 土攻防 火攻 攻耐全 | - | カオスパーティーに編成されている時 攻撃後、味方全体のクリティカル率を(10/20/35)%アップ(2ターン) さらに味方全体のクリティカル時の与ダメージが(15/30/50)%アップ(2ターン) | 報酬:剣呑秘めし墳墓の禁域改・風 |
5 | ヒコ | 5000 | 50 | 40 | 50 | 30 | 1250 | 風土 | HP 風攻 土攻 攻防早Cri | +10/15/25% | 攻撃後、敵を[シンボル封印]状態にする(2ターン) | 報酬:審判の塔【練】 |
5 | アーベア | 5000 | 50 | 40 | 40 | 30 | 1250 | 火水風土 | HP 攻防速 耐全痺 | +10/15/20% | 攻撃後、味方全体を使用間隔3短縮の [スキルフィーバー]状態にする(1ターン) | 報酬:審判の塔 |
5 | パウ | 5000 | 50 | 50 | 30 | 30 | 1250 | 水風 | 防速 水攻 耐全 | +5/10/15% (ロウ限定) | 攻撃後、敵のHP回復効果を(40/60/80)%ダウンする(2ターン) | 報酬:天地を統べる古伝の禁域改・水 |
5 | デビデビ | 5000 | 50 | 20 | 50 | 20 | 1250 | 火土 | 攻速 耐燃眩 | - | 攻撃時、敵を90%で[呪い]にする 攻撃後、敵の防御力を(5/10/15)%ダウンする(2ターン) | 交換:イドラバトルSP「スイートバレンタイン」 | |
5 | バニィ | 5000 | 40 | 30 | 50 | 40 | 1250 | 水>風 | HP攻速 風攻防 耐全 絆 | +5/10/15% | ロウパーティーに編成されている時 攻撃後、味方(1/2/3)体を[追加攻撃(通常攻撃)]状態にする(1ターン) | 報酬:剣呑秘めし墳墓の禁域・風 | |
5 | モウモ | 5000 | 50 | 50 | 20 | 30 | 1250 | 土水 | 攻防 耐凍眩 | +5/10/25% | 攻撃後、敵のリバースラッシュの段階を(1/1/2)ダウン | イドラスフィア【茶】×700 |
5 | イド・ラッピー | 5000 | 40 | 40 | 50 | 30 | 1250 | 火風 >土水 | HP早 絆金Exp | +7/9/12% | 攻撃時、敵を(3/5/10)%で[睡魔]にする | 交換:激闘!アニバーサリートーナメント |
5 | イド・ラッピー | 5000 | 40 | 40 | 50 | 30 | 1250 | 火風 >土水 | HP早 絆金Exp | +7/9/12% | 攻撃時、敵を(3/5/10)%で[睡魔]にする | 交換:激闘!アニバーサリートーナメント 配付:2.5周年記念 |
5 | ゆるゲルダ | 5000 | 40 | 50 | 40 | 30 | 1250 | 火風 | HP 攻防 耐燃 絆 | +5/10/15% | 攻撃後、敵を[発動阻害(属性低下)]状態にする(1ターン) | イドラスフィア【緑】×700 | |
5 | イッカク | 5000 | 50 | 40 | 30 | 30 | 1250 | 火風 | HP 攻防Cri 耐怯 | +5/10/15% (カオス限定) | カオスパーティーに編成されている時 攻撃後、味方全体の被ダメージを(10/20/40)%ダウン(1ターン) | 交換:ヴァンドールの夏休み | |
5 | オリ | 5000 | 40 | 40 | 40 | 30 | 1250 | 火水 | HP 攻防早 Cri | +7/9/12% | 攻撃後、敵を[支援付与無効]状態にする(1ターン) | イドラスフィア【黒】×700 ラッピーの羽根×600 | |
5 | ニャト | 5000 | 50 | 30 | 40 | 30 | 1250 | 風>火 | 攻防 | +5/10/15% (カオス限定) | 攻撃後、敵の素早さを(3/5/10)%ダウンする(2ターン) | 報酬:天地を統べる古伝の禁域・火 | |
5 | リリーパ | 5000 | 50 | 30 | 40 | 30 | 1250 | 火土 | 攻防早 Cri 耐燃眩 | - | 攻撃後、全属性値を(0.2/0.5/1)増加する | イドラスフィア【黄】×700 ラッピーの羽根×600 | |
5 | パイ | 5000 | 40 | 40 | 40 | 30 | 1250 | 火水風 >土 | HP攻防早 Cri 耐全 | +7/9/12% | 攻撃後、味方全体を妨害効果無効にする(1ターン) | 交換:英雄たちに勲章を | |
5 | ワウ | 5000 | 40 | 50 | 30 | 30 | 1250 | 水>土 | 防早 | +5/10/15% (ロウ限定) | 攻撃後、敵のHP回復効果を(10/20/35)%ダウンする | 報酬:天地を統べる古伝の禁域・水 | |
5 | ライ | 4500 | 30 | 50 | 30 | 30 | 1125 | 火>土 | 攻防 耐痺 | +7/9/12% | 攻撃時、敵を(10/20/30)%で[業火]にする | 交換:ローザリンデの戴冠式 | |
5 | ラブア | 4500 | 50 | 30 | 30 | 30 | 1125 | 風火 | 攻Cri 耐全 | +5/7/10% | 攻撃後、敵の攻撃力を(5/10/15)%ダウンする(1ターン) | 交換:愛と闘魂のバレンタイン! | |
5 | ネネ | 4500 | 50 | 20 | 50 | 40 | 1125 | 火水 | 攻早 耐全 | +7/9/12% | 攻撃後、味方全体の回避率を(10/20/40)%アップする(1ターン) | 交換:騎士団年始のごあいさつ! | |
4 | ラッピー | 4000 | 40 | 40 | 50 | 50 | 1000 | 土風 >火水 | 早絆金Exp | +5/7/10% | 攻撃時、敵を(3/5/10)%で[睡魔]にする | 交換:ポポナとゆく!『イドラ』一年記 実績:イドラバトルSP[アニバーサリー フィナーレ] | |
5 | リュグリ | 4500 | 30 | 30 | 50 | 40 | 1125 | 風 | 早 耐凍 | +5/7/10% | 攻撃後、水属性の敵の攻撃力と防御力を(3/5/10)%ダウンする(2ターン) | 報酬:風の聖域 | |
5 | リュブル | 4500 | 30 | 50 | 30 | 40 | 1125 | 水 | 防 耐燃 | +5/7/10% | 攻撃後、火属性の敵の攻撃力と防御力を(3/5/10)%ダウンする(2ターン) | 報酬:水の聖域 | |
5 | リュレ | 4500 | 50 | 40 | 30 | 40 | 1125 | 火 | 攻 耐痺 | +5/7/10% | 攻撃後、風属性の敵の攻撃力と防御力を(3/5/10)%ダウンする(2ターン) | 報酬:火の聖域 | |
4 | リュー | 3500 | 30 | 30 | 30 | 40 | 875 | - | - | +5/7/10% | 攻撃後、敵の攻撃力と防御力を(2/4/6)%ダウンする(2ターン) | ラッピーの羽根×300 | |
5 | ユニ | 4500 | 40 | 40 | 40 | 40 | 1125 | 風>水 | 攻防 | +5/7/10% | 攻撃後、味方全体の被ダメージを(5/10/20)%ダウンする(1ターン) | 交換:砂漠に誓った三つの約束 イドラクリスタル【茶】×700 ラッピーの羽根×600 | |
5 | ラビー | 4500 | 40 | 30 | 50 | 40 | 1125 | 風>火 | 早 | +5/7/10% | 攻撃時、敵を(5/15/30)%で[痺れ]にする | ショップ | |
4 | キャト | 3500 | 50 | 30 | 40 | 50 | 875 | 土>水 | 攻 | +5/7/10% | 攻撃後、味方全体のHP回復量を(15/25/35)%アップする(2ターン) | 初期所持 ラッピーの羽根×200 | |
4 | バウ | 3500 | 40 | 50 | 30 | 50 | 875 | 土>風 | 防 | +5/7/10% | リバースラッシュのクリティカル率を(10/20/30)%アップする | 初期所持 ラッピーの羽根×200 |
追加能力は、すべてのイドマグにセット可能な能力で、イドマグのレベルがLv1からセット可能。
イドマグ強化画面の追加能力欄にセットできる(最大で2種類まで。特殊能力と同カテゴリの能力もセット可能)。
レア | アイ コン | 名称 | 効果 | 戦力値 | 入手方法 | 備考 |
レア | アイ コン | 名称 | 効果 | 戦力値 (1人分) | 入手方法 | 備考 |
3 | 追加能力キット・HPⅠ | HP +200 | 50 | 星獣の勲章×250 累積実績「イドマグの特殊能力を設定する」 | ||
4 | 追加能力キット・HPⅡ | HP +400 | 100 | 1.5周年アニバ イドラスフィア【黒】×300 | ||
5 | 追加能力キット・HPⅢ | HP +1500 | 375 | イドラスフィア【緑】×300 | ||
3 | 追加能力キット・攻撃力Ⅰ | 攻撃力 +10 | 50 | 星獣の勲章×250 | ||
4 | 追加能力キット・攻撃力Ⅱ | 攻撃力 +20 | 100 | イドラスフィア【桃】×300 イドラスフィア【橙】×300 | ||
3 | 追加能力キット・防御力Ⅰ | 防御力 +10 | 50 | 星獣の勲章×250 累積実績「イドマグの追加能力を設定する」 | ||
4 | 追加能力キット・防御力Ⅱ | 防御力 +20 | 100 | イドラスフィア【空】×300 イドラスフィア【橙】×300 | ||
3 | 追加能力キット・素早さⅠ | 素早さ +10 | 50 | 星獣の勲章×250 イドラスフィア【白】×300 | ||
4 | 追加能力キット・素早さⅡ | 素早さ +20 | 100 | イドラスフィア【橙】×300 イドラクリスタルⅡ【白】×300 | ||
3 | 追加能力キット・クリティカル率Ⅰ | クリティカル率 +15% | 112.5 | 星獣の勲章×250 1.5周年アニバ ほか |
4 | 追加能力キット・クリティカル率Ⅱ | クリティカル率 +20% | 150 | イドラクリスタルⅡ【灰】×300 |
3 | 追加能力キット・状態異常耐性Ⅰ | 状態異常耐性 +15% | 112.5 | 星獣の勲章×250 イドラスフィア【青】×300 | ||
5 | 追加能力キット・状態異常耐性Ⅲ | 状態異常耐性 +25% | 187.5 | イドラスフィア【黒】×300 イドラスフィア【桃】×300 イドラクリスタルⅡ【白】×300 | ||
3 | 追加能力キット・経験値獲得量Ⅰ | 経験値獲得量 +25% | 0 | 星獣の勲章×250 イドラスフィア【灰】×300 | セットした勢力のみ有効。 | |
3 | 追加能力キット・絆獲得量Ⅰ | 絆獲得量 +25% | 0 | 星獣の勲章×250 1.5周年アニバ ほか | セットした勢力のみ有効。 | |
3 | 追加能力キット・メセタ獲得量Ⅰ | メセタ獲得量 +25% | 0 | 星獣の勲章×250 1.5周年アニバ ほか | セットした勢力で敵を倒さなくても有効。 両勢力にセットすると効果が加算される。 |
3 | 追加能力キット・火属性攻撃力Ⅰ | 火属性攻撃力 +15 | 93.5 | イドラスフィア【白】×300 | 火属性キャラのみ有効。 戦力値は、表記×対象人数分加算。 |
3 | 追加能力キット・水属性攻撃力Ⅰ | 水属性攻撃力 +15 | 93.5 | イドラスフィア【青】×300 | 水属性キャラのみ有効。 戦力値は、表記×対象人数分加算。 |
4 | 追加能力キット・水属性攻撃力Ⅱ | 水属性攻撃力 +30 | 187 | イドラスフィア【空】×300 | 水属性キャラのみ有効。 戦力値は、表記×対象人数分加算。 |
3 | 追加能力キット・風属性攻撃力Ⅰ | 風属性攻撃力 +15 | 93.5 | イドラスフィア【黄】×300 | 風属性キャラのみ有効。 戦力値は、表記×対象人数分加算。 |
3 | 追加能力キット・土属性攻撃力Ⅰ | 土属性攻撃力 +15 | 93.5 | 1.5周年アニバ | 土属性キャラのみ有効。 戦力値は、表記×対象人数分加算。 |
3 | 追加能力キット・水属性防御力Ⅱ | 水属性防御力 +25 | 155.83 | イドラスフィア【茶】×300 | 水属性キャラのみ有効。 戦力値は、表記×対象人数分加算。 |
5 | 追加能力キット・イドラバトルHPⅡ | イドラバトルHP +1000 | 312.5 | イドラスフィア【桃】×300 | イドラバトル時のみ有効。 戦力値は全場面で加算。 |
3 | 追加能力キット・火属性攻撃力Ⅰ | 火属性攻撃力 +15 | 93.5 | イドラスフィア【白】×300 | 火属性キャラのみ有効。 戦力値も対象の分だけ加算。 |
4 | 追加能力キット・火属性攻撃力Ⅱ | 水属性攻撃力 +30 | 187 | イドラクリスタルⅡ【灰】×300 | 火属性キャラのみ有効。 戦力値も対象の分だけ加算。 |
3 | 追加能力キット・水属性攻撃力Ⅰ | 水属性攻撃力 +15 | 93.5 | イドラスフィア【青】×300 | 水属性キャラのみ有効。 戦力値も対象の分だけ加算。 |
4 | 追加能力キット・水属性攻撃力Ⅱ | 水属性攻撃力 +30 | 187 | イドラスフィア【空】×300 | 水属性キャラのみ有効。 戦力値も対象の分だけ加算。 |
3 | 追加能力キット・風属性攻撃力Ⅰ | 風属性攻撃力 +15 | 93.5 | イドラスフィア【黄】×300 | 風属性キャラのみ有効。 戦力値も対象の分だけ加算。 |
3 | 追加能力キット・土属性攻撃力Ⅰ | 土属性攻撃力 +15 | 93.5 | 1.5周年アニバ | 土属性キャラのみ有効。 戦力値も対象の分だけ加算。 |
4 | 追加能力キット・水属性防御力Ⅱ | 水属性防御力 +25 | 155.83 | イドラスフィア【茶】×300 | 水属性キャラのみ有効。 戦力値も対象の分だけ加算。 |
4 | 追加能力キット・イドラバトルHPⅡ | イドラバトルHP +1000 | 312.5 | イドラスフィア【桃】×300 | イドラバトル時のみ有効。 戦力値は全場面で加算。 |
5 | 追加能力キット・イドラバトルHPⅢ | イドラバトルHP +2500 | 781.25 | イドラスフィア【茶】×300 | イドラバトル時のみ有効。 戦力値は全場面で加算。 | |
3 | 追加能力キット・イドラバトル攻撃力Ⅰ | イドラバトル攻撃力 +15 | 93.5 | 星獣の勲章×250 イドラスフィア【白】×300 イドラスフィア【灰】×300 | イドラバトル時のみ有効。 戦力値は全場面で加算。 | |
4 | 追加能力キット・イドラバトル攻撃力Ⅱ | イドラバトル攻撃力 +30 | 187 | イドラスフィア【緑】×300 | イドラバトル時のみ有効。 戦力値は全場面で加算。 | |
3 | 追加能力キット・イドラバトル防御力Ⅰ | イドラバトル防御力 +15 | 93.5 | イドラスフィア【青】×300 | イドラバトル時のみ有効。 戦力値は全場面で加算。 | |
3 | 追加能力キット・イドラバトル素早さⅠ | イドラバトル素早さ +15 | 93.5 | イドラスフィア【灰】×300 | イドラバトル時のみ有効。 戦力値は全場面で加算。 |
3 | 追加能力キット・アリーナHPⅠ | アリーナHP +1500 | 468.75 | イドラクリスタルⅡ【青】×300 | アリーナ時のみ有効。 |
3 | 追加能力キット・アリーナ攻撃力Ⅰ | アリーナ攻撃力 +25 | 156.25 | イドラクリスタルⅡ【青】×300 | アリーナ時のみ有効。 |
3 | 追加能力キット・凍結耐性Ⅰ | 凍結耐性+20% | 45 | イドラスフィア【黄】×300 | ||
4 | 追加能力キット・スキル軽減Ⅱ | スキル軽減+10% | 62.5 | イドラスフィア【空】×300 | スキルの被ダメージを軽減する効果。 | |
5 | 追加能力キット・初期風属性値 | 初期風属性値+1 | 100 | 報酬:剣呑秘めし墳墓の禁域・風 | 戦力値は人数で変動しない。 |
5 | 追加能力キット・初期土属性値 | 初期土属性値+1 | 100 | 報酬:審判の塔 | 戦力値は人数で変動しない。 |
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