イドラバトル のバックアップの現在との差分(No.12)

イドラバトルとは

災神ダークファルスの眷属と言われる「イドラ」がレイドボスとして出現する常設クエスト。
キャラクターを編成しレイドボスをつくる「イドラ化」と、他プレイヤーがつくったイドラを討伐する「イドラ討伐」がある。


討伐やイドラ化の報酬として、交換アイテムの星獣の勲章が得られる。

星獣の勲章交換は、キャラクターのレアリティアップに用いる「星玉」の主な入手方法となる。


なお、期間限定イベント「イドラバトルSP」の報酬や交換品に関する情報はイベントクエストのページを参照のこと。

またイドラバトルのウィークリー実績については業績一覧に記載あり。

また、一週間ごとのランキングがあり、スターダイヤや星獣の勲章などの報酬が得られる。


期間限定イベント「イドラバトルSP」の報酬や交換品に関する過去の情報はイベントクエスト/過去のイベントを参照。

イドラ討伐

「出撃回数」を消費しイドラとの戦闘に参加する。出撃回数の上限は4回、30分ごとに1回分が回復する。
討伐対象としてリストアップされるイドラの強さ(ランク)は、プレイヤーの「イドラ討伐ステージ」によって変化する。
討伐ステージはイドラ討伐を繰り返し、「イドラ討伐経験値」をためることで上昇する。


なおイドラバトルは7日間ごとに戦果がリセットされ、討伐ステージも一段階戻される。

なお、ランキングリセット時に討伐ステージが一段階だけ戻る。

 イドラ討伐ステージ表

イドラ討伐スコア


戦闘終了後に「獲得イドラスコア」が、イドラ討伐後に「獲得イドラ討伐スコア」が表示される。

それぞれ別の方法(現在分かっている詳細は以下に記載。情報求む)で計算されており、2つを足した数字が週間ランキングで表示されるスコアになる。

イドラのランクによるスコアの変化が大きいため、全滅やダメージが極端に減ることがない限り、より高ランクのイドラに挑んだほうがスコアを稼ぐことができる。

イドラスコアについて


戦闘終了後に「獲得イドラスコア」が表示され、イドラが倒れたタイミングで「獲得イドラ討伐スコア」が表示される。

それぞれ別の方法で計算されているが、2つを足した数字が週間ランキング「イドラ討伐」部門で表示されるスコアになる。


スコア内訳は以下に記載。

現在はイドラのランク(AやSなど)によるスコア変化が最も大きいため、全滅しない範囲でなるべく高ランクに挑んだほうが稼げるだろう。

イドラの部位の破壊について


イドラ本体以外の部位(2箇所)を破壊すると獲得イドラスコアが大きく加算される。

生身のキャラクターならば本体以上に部位の方がダメージが通りやすく、イドラ同士の戦いならば本体の方にダメージが通りやすい。

イドラスコア


戦闘終了時に得られる「イドラスコア」は、以下の条件で変動する。

獲得イドラスコア

  • トータル与ダメージ。イドラが回復した場合はその分だけ減少。
  • ダウン目標ライン到達により増加。
  • 部位破壊成功により増加。
  • イドラのランクが高いほど増加。また、スコア上限が増加。
  • イドラを撃破(本体にトドメ)した場合、スコア上限が増加。
  • 全滅した場合、スコアが大幅に減少。
  • 「獲得イドラスコア」は、以下の条件をもとに計算される。
    • トータルダメージが多いほどスコアが増加。ただし、イドラが回復した場合はスコアが減少する。
    • 目標ライン以上のダメージを与えた場合は、スコアにボーナスが加算される。(2018/12/17上方修正)
    • 部位破壊(部位のHPを0にする)をした場合も、スコアにボーナスが加算される。
    • イドラのランクが高いほど、獲得できるスコアと最大スコア(スコアの上限)が多くなる。(2018/12/17下方修正)
    • イドラを撃破(QUEST CLEAR)した場合は、最大スコアが引き上げられる。
    • 全滅(DEFFEATED)した場合は、スコアが大幅に減少する。(2018/12/17仕様追加)
      ※もし、イドラがこちらの与ダメージ以上に回復し、1回もダウンしなかった場合はスコアが0になる模様。
      ランクスコア上限値
      SS620,160↑
      S+
      S
      A+以下
  • 獲得イドラスコアはトータルダメージに比例して増加するが、イドラのランクによって上限(最大スコア)が決められている
    これとは別に、部位破壊の有無と撃破したかどうかによって、スコアが加算される。
部位破壊ボーナス
イドラの部位を1箇所破壊するごとに加算されるスコア。
撃破ボーナス
イドラの本体を倒したときに加算されるスコア。
 Ver2.6.0以前のスコア上限

B+ランクで部位破壊を2箇所して、本体を撃破した場合、最大スコアは9,300+1,800×2+2,700=15,600となる。


Ver1.9.0のアップデートで、一度に獲得できるイドラスコアの上限が引き上げられた。よって、下表はVer1.9.0より前のものである点に注意。
イドラの
ランク
基礎となる最大スコア部位破壊ボーナス撃破ボーナス部位破壊2箇所+撃破時の
最大スコア
 Ver1.9.0以前のスコア詳細

イドラ討伐スコア


イドラが倒れたタイミングで表示される「イドラ討伐スコア」は、討伐したイドラのランク(ステータス)と総与ダメージによって変動する。

トドメを刺す際にイドラのHPを超えて与えたダメージ(オーバーキル分)は反映されない。

ダメージランキングの順位については不明。
ランク討伐スコア上限値
SS705,186↑
S+
S
A+以下

ランク経験値


イドラバトルによって獲得できる「プレイヤーランク」の経験値は、イドラのランクと戦闘結果、目標ラインに到達したかどうかで変化する。

イドラバトルによって獲得できる(プレイヤーの)ランク経験値は、イドラのランクと戦闘結果、目標ラインに到達したかどうかで変化する。
イドラの
ランク
全滅目標ライン
未到達
目標ライン
到達
撃破
 プレイヤーランク獲得量

救援要請


イドラ討伐で戦闘後もイドラが生き残った場合にフレンド、所属旅団、ゲストに救援要請が送ることができる。*1

イドラ討伐で、戦闘後もイドラが生き残った場合にフレンド、所属旅団、ゲストに救援要請が送ることができる。*2
救援要請を受けたプレイヤーは、メインメニューの「イドラバトル」のアイコンにお知らせマーク(!)が表示される。
他プレイヤーの救援要請から討伐に参加すると報酬アイテムが増加する。

クイック出撃


「出撃回数」と「イドラコア」を消費して最大4体のイドラを自動で攻撃し、即座に報酬を受け取ることができる。

イドラコアの消費量はランク問わず1体につき10、4体で40。

戦闘後、救援要請を出すことができない。フレンドのサポートキャラは使用不可。

注意点として、クイック出撃の場合は獲得イドラスコアが通常出撃と比べて2~3割ほど減少する。

「出撃回数」と「イドラコア」を消費して最大4体のイドラを指定すると、即座に報酬を受け取ることができる。

時間効率が良いため、プレイ時間が取れない人や、出撃の薬を大量に使用してランキングを狙うのに適している。

イドラコアの消費量は、ランク問わず1体につき10個。普段からクイックだけを利用していると徐々に目減りしていくだろう。


戦闘後、救援要請を出すことはできない。また、フレンドのサポートキャラは使用不可。

普通に戦闘処理をしているわけではなさそうで、普通に出撃すれば返り討ちに遭うような超高攻撃力のイドラでも、一定の与ダメージとスコアを得られる。

取得スコアはおそらくパーティーの戦力値の高さに比例。

かつ、敵イドラの戦力値(または防御?)が低いほどスコアが高くなる。ただし、下のランク相手だと取得スコアは半減する。

属性がどのくらい影響するかは不明だが、体感では不利属性で染めてクイックすると与ダメージが半減しているように思える。

また、本体属性に対して有利属性で染めることで、部位属性が不利属性でも高いスコアが出る模様。


得られるスコアの上限はイドラのランクに応じて変動する。この値はアップデートにより引き上げられることがある。

直近では2021年1月に、戦力値18万前後で頭打ちしていたスコアが21万以上まで反映されるようになった模様(25万以上になることも)。


1戦あたりの獲得イドラスコアは通常出撃で討伐成功した場合と比べて少なめ(半分程度)。

また、部位破壊ボーナスや撃破ボーナスは加算されない。

イドラ召喚数の少ない深夜~早朝は、手動プレイで薬やコアを節約するのも手。

イドラ化


自分の持つキャラクターを編成し、イドラコア?を消費してイドラ化する。

自分の持つキャラクターを編成し、イドラコアを消費してイドラ化する。
生成したイドラが他プレイヤーに討伐されるか、制限時間(3時間)経過するとイドラ化が終了する。

その他の特徴は下記の通り。
  • リーダーに設定したキャラクターで生成されるイドラの種類が決まる(ステラ→アリエスなど)。
  • イドラ本体の属性はリーダーの属性になる。
  • イドラの部位の属性は、「イドラ予想」で中段に表示される部位がロウパーティー、下段に表示される部位がカオスパーティーのキャラ属性に影響され、それぞれキャラ属性が多い属性になる。
    • キャラ属性が同数の場合はイドラ予想の属性が「?」となり、候補属性からランダムで選ばれる。
  • イドラが撃破したプレイヤーキャラクターの人数で報酬が決まる。
    • 報酬は「銅箱」「銀箱」「金箱」のアイコンで示されており、実際の報酬は受領時に判明する(=受け取るまで報酬内容は分からない)。
  • 生成したイドラが誰もにも挑まれず、イドラ化が無駄にならないように措置がとられている模様。
  • イドラ本体の属性はリーダーの属性になる。
  • 部位の属性は、編成メンバーの属性で決まり、より多い属性になる。同数であればその中からランダムとなる。
    • 「イドラ予想」で中段に表示される部位(防具っぽいもの)はロウパーティー、下段に表示される部位(武器っぽいもの)はカオスパーティーの属性に影響される。
  • ステータスに応じたランクが表示される。高ランクのイドラほどイドラ化スコアが高い。
  • イドラのステータスは、編成メンバーの合計ステータスで決まる。
    • タイプとタイプ強化の増分も反映される。クリティカル率アップや耐性アップなどの特殊効果は不明。
  • 撃破したプレイヤーキャラクターの人数と、呼び出したイドラの生存時間の長さに応じて報酬が多少増える。

指定属性・勢力ボーナス


曜日ごとに指定された属性・勢力をイドラ化メンバーに含めることにより、イドラのステータスに少量のボーナスが得られる。

内容は0時に切り替わる。
曜日指定内容上昇ステータス
--
火属性攻撃力
水属性防御力
風属性素早さ
ロウ防御力
土属性HP
カオス攻撃力

部位の属性


部位の行動で貯まる属性は、部位の属性に依存する。
  • 属性を統一した場合
    • 本体と同じ属性の部位が多ければエレメンタルブラストが撃ちやすくなり、より攻撃的なイドラとなる。
      • プレイヤー討伐数で報酬が決まるため、火力はあったほうが良い。
    • 即帰還となってもイドラ化スコアはある程度稼げるため、粘るよりも何度も召喚するほうが得。
      • スコアを稼ぎたい時は、【獅子】アークレオのような高ステータス、かつ比較的倒しやすいイドラを置くと良い。
      • ただし、現環境ではイドラのステータスに対して討伐側のキャラの性能が大幅に上回っており、手動殴りのプレイヤーで撃破数を稼ぐことは困難。そのためキャラクター撃破数は度外視することになる。
  • 属性をバラけさせた場合
    • 討伐者が撃つ全体EBの被ダメージを軽減できる分部位を破壊されづらくなり、やや生存時間が伸びる。
    • リアル都合により即帰還・召喚に対応しづらい時間帯やキャラクター撃破数を稼ぎたい場合、長く置いてBotを相手にしていたほうがやや稼げる。
      • 長く置きたい時や星獣の勲章(キャラクター撃破数の報酬)狙いの場合は、【氷狼】フェンリルのような比較的倒しづらいイドラを置くのも良い。

属性を統一したイドラの編成方法


勢力内で最も多い属性が、部位の属性に採用される。

つまりリーダーと同じ属性をロウとカオスに2名ずつ設定し、ほか2名の属性はバラけさせれば良い。

【編成例】 [火]火火土 / 火火水風


また、おすすめ編成を利用すると戦力値の高いキャラを判別しやすい。


編成→イドラ編成から編成を保存できる。編成を保存すると、イドラ化画面右上のボタンから呼び出せる。

イドラの種類ごとにいくつか保存しておくと便利。曜日によって特定属性にブーストがかかる日もある。

第1パーティーはイドラ化のデフォルト編成になる。(編成呼び出しせずにイドラ化すると第1PTの編成を参照する)
  • 簡単な編成手順
  1. 呼びたいイドラになれるリーダー用キャラの属性を確認する。
  2. おまかせ編成を選び、「リーダーと同じ属性1つに絞って」総合力順に並べてみる。
    すると左から総合力(戦力値)の高い順に並ぶ。(ただし、イドラ化できないキャラは一番左には来ない)

    おおまかに戦力値の高いキャラ順が分かるので、ロウ・カオスそれぞれ左端の2人を覚えておく。
  3. いったんリセットし、今度は「属性を問わずに」総合力順に並べる。
  4. 左端のリーダー枠に、呼びたいイドラになるためのキャラを置く。
  5. ロウ・カオスそれぞれの右端から1~2名、手順2で確認したキャラと入れ替える。

イドラ化スコア


現在どういった計算法なのか未解明。

以下確実にスコアに影響している要素と効果

  • 高ランクほど大きくなるボーナスがある
  • 撃破人数が多いほど高くなる

※wiki内有志の調査によりリザルト画面の情報のみでは割り出せないことが判明した。(雑談版vol7)解明に挑まれる際は注意されたし。

希少イドラ(レアイドラ)

イドラ討伐およびイドラ化の際、通常とは異なる希少イドラ(レアイドラ)に遭遇/イドラ化することがある。
希少イドラは以下のような特徴を持つ

  • 本体または部位の外見が通常と異なっている。
  • 通常のイドラに比べて攻撃力などのステータスが高い。
  • 通常のイドラに比べてHPなどのステータスが高い。
  • イドラを構成する「本体」「部位1」「部位2」のうち、レア化する可能性があるのはいずれか2箇所。
    • 現時点で実装されているイドラの中で、3箇所すべてがレア化する可能性があるものはいない。

イドラごとの外見やレア化する部位の違いについては、イドラの個別ページに掲載予定。


イドラ化の際に希少イドラになるかどうかは基本的にランダム(運)だが、
公式設定として「レアリティが高いキャラが多いほど希少イドラになる確率が上がる」とされている。
2019/1/29開発者インタビュー記事より)

イドラ討伐における希少イドラ

  • 希少イドラは撃破時や一定以上のダメージを与えた際の報酬が通常よりグレードアップする。
  • 希少イドラの判別方法としては、「イドラ討伐」の画面でリストアップされているイドラの画像右上に「Rare」マークがつく。
    • 該当イドラの詳細画面でも確認可能。

レアイドラ1.png

イドラ化における希少イドラ

  • 自身がイドラ化する場合に、低確率で希少イドラになる。
  • 判別方法としては、イドラ詳細画面でレア化した部位に「Rare」マークがつく。

レアイドラ2.png

  • イドラ化で希少イドラになると、撃破人数に応じた報酬が通常よりグレードアップする。
    撃破人数通常イドラレア1部位レア2部位
    25人銅箱銅箱銅箱
    50人銅箱銀箱金箱
    75人銀箱金箱金箱
    100人金箱金箱金箱

レアイドラ3.png

ウィークリーミッション


2019年1月15日に追加、2月19日に仕様変更となったイドラバトル関連のウィークリー実績。

毎週のミッションの内容はイドラバトルの画面にて確認できる。

2019年1月15日に追加。

毎週のミッションの内容、報酬は都度変更される。ゲーム内イドラバトルの画面から確認を。
毎週月曜日00:00のイドラバトル終了・ランキング集計開始のタイミングで締め切られ、5:00に次週のミッションが配信される。


イドラバトルSP開催中はミッションもSP版となり、通常と異なる条件・報酬が設定される。

具体的なSPミッションについてはイベントクエストのページにて個別のイドラバトルSPのページを参照のこと。

イドラバトルSP開催中はミッションもSP版となり、通常とやや異なる条件・報酬が設定される。

具体的なミッションについては業績一覧のページを参照のこと。

 ミッション内容(一例)

 以前のミッション内容(一例)

*1 フレンドに最大20人、所属旅団のメンバー全員、ゲストは人数不明
*2 フレンドに最大20人、所属旅団のメンバー全員、ゲストは人数不明
*3 編成のハードルは高いが、L[純真なる決意]マトイを編入して初期風属性値を5以上にすることでオートでも対処は可能


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