キリオン のバックアップ(No.27)

キリオン
キリオン.pngスペック
レア4
属性
クラスアサシン
初期勢力カオス
イドラカマイレオン
種族エルフ
イラストレーターYSK
CV佐々木啓夫
実装日2018年11月27日
通常攻撃
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
[段階1] 連閃45敵単体--
[段階2] 二連閃70敵単体-3
[段階3] 毒連閃敵を20%の確率で【毒】にする95敵単体-5
保有スキル
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
追撃【最速】自身を[追撃]状態にする(2ターン)100自分63
強襲・目くらまし対象の敵を30%で[めまい]にする170敵単体56
エレメンタルブラスト
名称効果威力対象種別コスト
殺岩流対象の敵を25%で[致命傷]にする335敵単体攻撃7
 ボイス

 列伝クリア時

 運命分岐/ロウ

 運命分岐/カオス

キャラクター詳細 Edit

運命分岐前 Edit

ジャスパー野盗団一味の、寡黙なアサシン。
強い相手と戦い、殺すことに生きがいを感じている。
かつて暗殺者としてジャスパーの命を狙ったが、敗北。
以降、再戦の機会を求めてジャスパー一味に加わる。

運命分岐後 Edit

【ロウ】
暗殺部隊本陣に単身斬りこむために、ロウとなったキリオン。
一騎当千の活躍で敵を切り伏せ、どうにか敵陣から脱出するが
瀕死の重傷を負う。
そんな中でも頭に浮かぶのは「仲間」の姿なのであった。


【カオス】
ジャスパーに勝負を挑むことで、暗殺の手から遠ざけたキリオン。
さらに、ジャスパーを思う気持ちから、意図せず他の面々も
敵の策謀から逃れることとなる。その様子を見たキリオンは
不思議と「仲間というものも悪くない」と感じるのであった。

ゲーム上の性能・評価 Edit

初期実装組の★4/土属性アサシン。
同じ初期実装アサシンとしてサンドラ(★4/火属性)とアマネ(★3/水属性)、また一週間後に実装されたツバクロ(★4/風属性)がいる。
アサシンは総じて状態異常を付与する手段を持ち、キリオンは通常攻撃で[毒]、スキルで[めまい]、分岐によりスキルで[毒]を確率で付与する。
[毒]はスリップダメージ、[めまい]は確率で攻撃ミスのためどちらも完全な行動阻害には至らないが、反面で敵味方の行動順を気にせず、気軽に使用することができる。


スキル1「追撃」は自身を[追撃]状態にし、味方がウィーク攻撃(エネミーに対し有利属性で攻撃)をした際に追撃を行う。
追撃対象の数は参照する味方の攻撃に依存するため、味方が複数ないし敵全体への攻撃を行った場合はウィーク対象の敵すべてに追撃する。
エレメンタルブラストの[致命傷]は発動すると紫色のドクロマークが一瞬だけ出現し、小型~中型エネミーは即死、大型エネミーは与ダメージ2倍となる。


運命分岐・ロウではスキル2「強襲・目くらまし」が全体攻撃の「奇襲・戦意削ぎ」に変わり、使用感が少々変化する。
これによりロウ側の保有スキルは"追撃によるダメージ上乗せ"と"敵全体のHPを削ぎつつ防御ダウン"となり、味方の火力を後押しする役回りに。
またエレメンタルブラストは対象のバフを消す効果が追加され、厄介な敵スキルへの対策となり得る。
運命分岐・カオスでは元の使用感をそのままに、攻撃性能が少し上乗せされる。
スキル1「追撃」が「毒追撃」となり毒付与の選択肢が広がるほか、エレメンタルブラストは状態異常の敵に対し[致命傷]の発動率が上昇する。

入手方法 Edit

  • ガチャ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ロウがカッコいいからロウにしたった -- 2019-05-01 (水) 17:28:53
    • その心意気や良し。素早い奇襲で敵防御ダウン→からの→後続全体EBブッパはなかなか爽快 -- 2019-05-01 (水) 18:30:08
      • 全体デバフ強いよな。EBもロウの方が個人的には好きだ。実を言うと一目見た時からロウにするって決めてた。分岐してからずっとアイコンにしてる。列伝は悲しい結末だったけど俺はこいつとイドラの世界を歩きたい。 -- 2019-05-15 (水) 18:22:40
  • ライナーとは別陣営にしとくのがベターかなーと思った -- 2019-08-23 (金) 01:03:00
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