Comments/アリーナ のバックアップ(No.5)

アリーナ

  • ページ建て感謝。アリーナコインに関して、相手の強さ選択による基礎量(500-1000)に加えて対戦相手がのランクと味方の残り人数によって加算され、完全勝利の場合S+相手では2900、Sで2375、A+で2050、飛んでBでは1110、C+で740、Cで535。 人数が1人欠ける毎にS+では-175、Sでは-125。B+では敗北時のものしか見つからなかったが-60枚。 通常の敗北時は相手の強さ選択時の基礎量だけコインが貰えるけど、通信エラーなどによる敗北時は2週目辺りで確認した限りでは全く貰えず0枚でした。訂正、補足等有ればお願いします。 -- 2019-05-29 (水) 08:55:33
    • 詳細な情報とてもありがたいです!まだ作りこみが追いついていませんが、いずれぜひ反映したいと思います -- 2019-06-09 (日) 20:16:55
      • 備忘メモ:完全勝利A相手は1765(2465-同格基礎分700) -- 2019-06-09 (日) 20:40:48
  • さすがにアリーナガチャのステージ毎の景品配置まで記録してきた人はいないか。ラッキーチャンスがどこに何個入ってるか把握できたらプレイのスケジュール計画を立てる役に立ったんだがな。60分間をただちに有効活用できるときばかりじゃないから。 -- 2019-06-05 (水) 11:15:24
    • 景品なんていつでも今のステージ以外の全てのステージも見れるんだから自分で確認すればよくない?ここに載せる意味はない気がする -- 2019-06-10 (月) 22:42:06
  • 10ターン経過時に生存キャラが同数の場合、引き分けになりました。引き分けは勝利扱い?(私は偶然3回戦目)でアリーナコインは敗北より多く貰えました。 -- 2019-06-10 (月) 14:57:07
  • レベル90~100を3人でパーティ組んでるの見かけるけどあれなんなの?嫌がらせか?戦力分析の仕方おかしいだろ。あれでランクBとか勘弁してほしい。 -- 2019-06-15 (土) 07:42:07
    • 試しに完凸レベマ3人で後は空で編成したらC+だったので、その他も埋まってる前提だけど、育成途中なんじゃないかな。たしかにマッチング対策で戦力値おとすパターンもあるかもだけど、コイン減るし…戦力値は単純にステ足した値じゃなかったからよく分からんけど… -- 2019-06-15 (土) 14:27:12
      • 木主の話題からそれるけど、戦力値の計算、基本はHP/4+(攻+防+素早さ)*5のようです。バトルシステムに載せたらいいのかな -- 2019-07-05 (金) 23:31:54
    • ハイスコア達成後に運命分岐して、PTから外れたとか? -- 2019-06-18 (火) 07:27:51


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