天地を統べる古伝の禁域・火 のバックアップの現在との差分(No.12)
概要
クエスト一覧<キャラクター名の表記方法について>
攻略ステージ1W2、ジークムンドの攻撃力が高い。 ステージ2W1は、ポポプリンの防バフを消すか無視するかの手段を用意したい。 ソウルシンボルの山猫の暗殺者やむにゃむにゃジゼルはファイナルバトルにしか発動しない。もふもふリリモは利用できる。 消去効果のあるエルウィンスキル1を含めた単体スキル数発で即倒し、 次に全体バフ消し(ステラEXのEBなど)を入れて、残りを殴って終わり。 山猫シンボルはファイナルバトルにしか発動しない。もふもふリリモは利用できる。 W2は、エネミーにかかったデバフが切れる4ターン以内になるべく倒したい。 ステージ3普通のステージ。リバスラでの属性回収も活用し効率よく進めよう。 ステージ4W1、ローザNYのオーバーカウンター威力が非常に高く、うっかり殴ると片面全滅が見える。 ローザNYの属性が9になるとEBを使ってくるが、威力が高いのはカウンターだけなのであまり痛くない。 山猫シンボルはファイナルバトルにしか発動しない。 山猫の暗殺者やむにゃむにゃジゼルはファイナルバトルにしか発動しない。 もふもふリリモも、1ターンで消えるカウンターに対しては発動しないため利用できない。 ちなみに、星剣ライオネルでの追加攻撃や、リサのサテライトカノンによるスキルカウンターはカウンターされない。 W2はボーナスステージ。 ステージ5相手の防バフが厳しそうにみえる。消す手段はジェミニのEB、アークアリエスのスキルぐらいしかないが、後者は属性相性が悪い。 ステージ6W2は、ジークムンドに常に防御バフ200%が付与されている。バルナバスを倒すと、ジークに防御力250%ダウンが付与される。 ステージ7トトノットに常に防御アップ500%が付与されているが、サーシャまたはキーラを倒すと、トトノットに防御ダウン250%が2つまで付与される。 サーシャをどうやって倒すか、スキルを使わせないか、使われても効果を消せるかがポイント。 サーシャをどうやって倒すか、スキルを使わせないか、または自己犠牲を消せるかがポイント。 ロウエルウィンがいれば山猫で2回、スキルで1回支援を消せるのでサーシャを3Tまで封殺できる。 また、EB役にソウルシンボル「預けあう背中」などで[弱点克服]を付与できると、水属性のアストライアEXを倒しやすくなる。 LリサのEBやグレンノオオダチがあればトトノットから先に倒すこともできる。 LリサのEBやグレンノオオダチなどの防御バフ無視手段があればトトノットから先に倒すこともできる。 大ダメージを受ける攻撃はトトノットのEBくらいなので、倒してしまえば負ける要素はほぼ無くなるだろう。 ステージ8【天秤】ライブラとの戦闘。部位は土属性なので、弱点を狙える本体をターゲットしよう。 ステージ9Wave2、3でEBをもらうとアウト。 Wave2はLエルウィンEBで受けることもできるが、Wave3はバフ消しEBが先に飛んでくるためNG。 Finalは有利属性のため、1、2回ぐらいはEBを撃たれても良い。 ステージ10Wave1のマキナ・アーテルの攻撃力がかなり高く、放っておくと全体攻撃や怯みで大きな被害を受ける。できるだけ早めに排除したい。 黒天龍シュヴァル・ドラールは、状態異常の相手に対して与ダメージが増加するEB(コスト5)を持っている。 ロウの攻撃を完全無効化してくるので、基本はカオスで対応する事になるが、ニュートラルのキャラを入れる事で、ロウパーティーでも無理矢理ダメージを入れることは可能。 理想はカオスパーティーで火力にモノを言わせて一気に倒しきってしまうことだが、戦力が不足している場合には、ロウ側で防御を固める中に火力担当のニュートラルキャラを入れて地道に攻略していくのもアリ。 EBで付与してくるのは業火だが、闇炎も対象。状態異常の場合はおよそ3倍のダメージを受ける。 開幕にEBを使用してくるので、Wave1の闇炎を残したまま進まないように注意しよう。 Nフラミィ[サマー]の燃焼・業火無効、Lエルウィンの異常治癒が有効。 ただし、前者はWave1の闇炎を防ぐことは出来ない。 フラミィ[サマー]やエルウィンがいない場合、睡魔・怯み・属性遮断・恐怖などで妨害しつつ単体EBでの短期決戦を狙うことになる。 コメント |
イドラ ファンタシースターサーガ攻略Wiki
このWikiで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA
プレイヤーズサイト:https://idola.sega-online.jp/
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示