天地を統べる古伝の禁域・水 のバックアップの現在との差分(No.5)
概要
※攻略は無印実装当初のもののため、現在はより効率の良いキャラ・戦法が存在する場合があります。
クエスト一覧<キャラクター名の表記方法について>
攻略ステージ1公式アドバイス:EBでHPを回復する強敵がFINAL BATTLEで立ち塞がる!「回復阻害」や「属性遮断」を持つ技を上手く使って乗り越えよう! ギルベルトは、[水1]通常攻撃 → [水3-4]カウンター(自己回復) → [水6-7]ランダム対象攻撃(支援付与無効) → [水9-10]EB(ランダム対象ダメージ+自己回復) の繰り返し。 EBには現在HPに応じて最大40%(約8万)の回復効果があるため、タイミングを見計らって回復阻害(Cアベーユ、CアベーユEX、CウィンディスEX、Cマトイ)を付与したり、高火力EBで一気に削らないと延々と回復されて終わらなくなる。ちなみにHPを吸収しているわけではないので、EBのダメージを軽減しても回復量は減らない。 ヒールトラップも有効でカウンターの回復を相殺できる程度のダメージは与えられるが、回復を阻害する効果は無くHP低下後のEBに対しては焼け石に水なので注意。 ステージ2公式アドバイス:敵が強力なチャージアタックをしてくるので、チャージ中に「凍結」などの行動を止める状態異常で活路を見出そう! 公式アドバイス通り凍結付与EB連打で対処する。所持キャラはアベーユEX(50%)、アベーユ(40%)、ヴァルター(35%)、ウィンディスEX(20%)。 ステージ3公式アドバイス:支援効果による強化を使ってくる敵が多数出現!支援効果を消すシンボルや防御力アップの支援効果を無視するシンボルを使ってなぎ倒そう! 支援効果の強化幅が異常に大きいわけでないので、敵が凄く強い点以外は比較的普通の雑魚戦となる。 バトル2のログドルドは致命傷で即死する? ステージ4公式アドバイス:FINAL BATTLEでは、100%「回避」状態の強敵が待ち受ける!「回避」状態を無視して攻撃を与えることができる技で切り抜けよう! 100%回避バフは永続ではあるが消去不可ではなく、一度消去すれば復活しない。 EBは必中なのでナディアEBで対処可能。敵の純粋な戦力は他のステージに比べ低めなため、レベル60止まりのナディアを入れても押し切りやすい。 wave1のラッピーも攻撃力が高いため油断しないこと。 ステージ5公式アドバイス:強力な水属性のイドラが勝利の秘訣! 全身水属性で良い。属性遮断・凍結を持つ(アーク)アリエス、火力の高いダークレオ、激痛を付与できるキャンサーが無難。ヴァルゴは受けるダメージは少ないが火力が低いためカリンを削り切れない可能性がある。ポラリスでクリアできることも確認。 イドラはステータスの幅が大きいため、同じ編成でも運によって楽勝だったり全く歯が立たなかったりする。特に素早さが敵より低いとかなりの苦戦を強いられる。 ステータスの高い個体を引けたら恐怖・属性減少が厄介なリサを最優先で倒し、その後は適当にHPの低い敵から倒していく。 なおこのステージのみ水属性キャラ以外も編入できる。水属性以外で戦力値の高いキャラがいるのであれば、属性の変わらない範囲で入れてもいい。 ステージ6公式アドバイス:FINAL BATTLEでは、「禁域の強者」を倒すことで「禁域の刺客」が強化されるぞ!倒す順番やタイミングを考えながら攻略してみよう! ステージ1とステージ3のボスが同時に出現する。エルウィン(強者)を倒すとギルベルト(刺客)に攻撃バフが付与されるためギルベルトから倒したくなるかもしれないが、エルウィンの攻撃もかなり痛く属性吸収もしてくるため決して無視できるものではない。 むしろバフが付与されていようとギルベルト一人の方がマシであり防御力ダウンも付与されることから、基本的には全体EBでダークレイダー→エルウィン→ギルベルトの順で倒すことになる。 エルウィンを倒した後はステージ1とほぼ同じだが、攻撃力が上がっている関係でHP低下後のEBを撃たれると危険。EBを使われた直後に畳みかけたり妨害付与するなどの工夫がより重要になる。 ステージ7公式アドバイス:FINAL BATTLEに登場する敵は毎ターンHPを回復する支援効果を持っている!「回復阻害」や「ヒールトラップ」を持つ技を駆使して乗り越えよう! 倒しやすいフラミィから倒し、次いでEBで火力を出してくるクヌートを倒し、最後にマトイを残すのが無難か。 ステージ8公式アドバイス:最大HPが減少する強力な「呪い」の状態異常を使用してくるダークレオが立ち塞がる!「妨害効果無効」の効果を持つ技や、強力な単体攻撃などで対抗しよう! 部位は風属性なので無視して本体を単体EBで攻撃する。 バフ消しや回復行動を持たないため、防御・回復特化の構成にすれば(アストライアEXなどが無くとも)比較的無難に倒すことが可能。 ただしミッション報酬は早くクリアすることが達成条件であるため、スターダイヤ目当ての場合は攻撃的な構成を検討しよう。 ステージ9公式アドバイス:FINAL BATTLEに登場する「マキナ・グリムゾン」は最初の2ターン経過後、強力な攻撃を畳みかけてくる!BATTLEの開始時にいかに強力な攻撃をぶつけられるかが勝負の分かれ目だ! バトル1のPTが強く、ここでどれだけ被害を抑えられるかが重要。 クリムゾンには2ターン続く攻撃/防御30%デバフが付いているが、最初のターンにロウ/カオスバリアをしてくるので、最初の1ターン目で一気にダメージを入れてしまいたい。 ニュートラルのキャラを用いると耐性を気にせずに戦える。 デバフ解除後は後は攻撃がかなり痛いので、シャナンの睡魔など高確率の単体状態異常技で時間を稼ごう。 クリムゾンは毎ターン2000少々の回復をするため、ヒールトラップも有効。 ステージ10公式アドバイス:FINAL BATTLの「ヴァイスドランサ」は、HPが一定以下で強力な追加行動をしてくる!ここまでの経験を活かして、栄光をつかみ取れ! ヴァイスドランサは、[火1]通常攻撃(バフ消去) → [火3]全体攻撃(素早さ50%ダウン+最速封印) → [火5]EB(全体ダメージ+防御力90%ダウン) の繰り返し。HP一定以下でターン最後に通常攻撃が追加される。 wave1は50%のロウバリア、wave2は100%のカオスバリアが付与されている。 wave1の敵は大して強くないため主にwave2の対処を考えることになる。とはいえギルベルトのEBや凍結はそれなりに厄介なため注意。マキナ・アルプスはEBで自己犠牲を付与してかばってくるが、支援消去などをしてギルベルトを先に倒すことができれば準備に余裕ができる。 ヴァイスドランサのEBは2回連続で受けると簡単に壊滅する程の威力がある。凍結・属性遮断などで敵EBのタイミングをずらしたり、シンボルやイドマグでのEB軽減対策は必須。 主人公(ユリィ・戦士)、分岐前シャナン、クヌートといったニュートラルはバリアを無視してダメージを与えることができるため、カオスパーティに入れておくと有効。 コメント |
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