バトルシステム のバックアップの現在との差分(No.1)
工事中 準備・基本編は一応完成。 仕様の細かな解説以下は工事中 与ダメ被ダメの計算式など分かればここへ 概要ここではバトルシステムの解説と、戦いを有利に進める応用技の紹介をしています。 ここではバトルシステムの概説と細かい仕様の紹介、および戦いを有利に進める応用技などの紹介を行う。 なお、イドラバトルについては左メニュー「常設クエスト」内のイドラバトルのページを参照のこと。 準備編新規の方はこちらから。 主にゲーム内チュートリアルにあった事項とその補足。 パーティー編成本作ではそれぞれ4人パーティーのロウ班とカオス班の二つ、計8人パーティーを事前に組みます。 また1つの編成セット毎に、各キャラクターに1つずつウェポンシンボルとソウルシンボルを装備出来ます。 勢力:ロウとカオスとニュートラルロウとカオスは源としている力が反発・相殺し合うため、同じPTで同時に戦う事が出来ません。 なのでそれぞれ4人でパーティーを組み、必要に応じて切り替わって戦っていきます。 また、ニュートラルはどちらとも違う力で戦っているため、どちらのパーティーにも参加する事が出来ます。 ※これらの理由はメインストーリー4章の「星石と誓痕 後半」と「悩めるアーチャー 後半」にて語られます。 パーティー編成本作ではロウパーティとカオスパーティ、それぞれ4人編成の合計8人/2パーティーを事前に編成する。 クエストではロウ/カオスどちらか一方のパーティが戦闘を行い、もう一方は控えとして待機する形式となっている。 戦闘のターン開始時に「リバースラッシュ」を行うことでパーティーの切り替えをすることができ、こうした機能を利用しつつ、2つのパーティをどのように役割分担させて戦うかが重要となる。 パーティーの編成時はクエストに連れて行くキャラクター(最大8人)と、装備品にあたるウェポンシンボルとソウルシンボルを各メンバーに1つずつ選択する。 また、サポート枠には出撃時に他ユーザーが設定しているサポートキャラを代わりに一人選んで入れる事が出来る。 ▼クリックで詳細を展開・折り畳み▼ 編成における制限本作のキャラクターはロウ・カオス・ニュートラルのうちいずれか1つの勢力に所属しており、ロウのキャラはロウパーティ、カオスのキャラはカオスパーティにしか組み込むことができない。 ただしニュートラルのキャラクターはロウ・カオスどちらのパーティにも組み込むことができる。 ※この制限はイドラの世界観に基づいたものであり、メインストーリー4章の「星石と誓痕 後半」および「悩めるアーチャー 後半」にて詳細が語られている。 またゲーム内ではガチャなどによって同じキャラクターを複数入手することができるが、同じ編成の中に同一人物を2人以上組み込むことはできない。 この「同一人物」の判定は「運命分岐」によって見た目や性能、所属勢力が変わった場合も同一人物と見なされるため、異なる勢力に分岐していても同時編成は不可能。 サポート枠編成枠の一番右に配置されるキャラクターは「サポート枠」となっており、サポート枠に配置されたキャラクターは、クエスト開始時に画面右に表示される「同行者(便宜上「サポートキャラ」と呼ぶ)」と入れ替えることができる。 サポートキャラを連れて行くことを選択した場合、サポート枠に配置していた手持ちキャラの代わりにサポートキャラが戦闘に参加する。 その際、出撃しなかった手持ちキャラの入手経験値が「20%(小数点切り上げ)減算」(※)される代わりに、サポートキャラの絆ポイントが増加する。 ※サポート枠の減算は、シンボル・マグ能力での加算とは別枠。サポート枠減算を受けた値を元にシンボル・マグ加算分が計算される。 サポートキャラはロウ・カオスの勢力によるパーティ制限は受けるものの、前項の「同一人物を2人以上組み込めない」という制限には抵触しない。 そのため、例えば手持ちの☆5ステラとサポートキャラの☆5ステラ(同一人物)を同時に戦闘に参加させることが可能となる。 サポートキャラを連れて行くメリットとしては、
などがある。
装備品:シンボル本作では装備品としてウェポンシンボルとソウルシンボルがあります。 どちらも物としての剣や鎧という訳ではなく、作中ではアスタル亭?で解説される通りの化石や結晶であり、 小さな装飾品の様な扱いなため、一部を除き殆どのシンボルがどのキャラクターにも装備出来ます。 強化して強くする事も出来ますが、多額のメセタと同じシンボルのカケラを用います。 本作ではキャラクターの装備品としてウェポンシンボルとソウルシンボルが存在する。 ※それぞれがイドラの世界においてどういったモノであるかは、ゲーム内「アスタル亭」での説明や用語集を参照のこと。 シンボルの主な効果は下記の4つ。 ①シンボル毎に設定された基本ステータスの上昇 ②特殊能力0~3つの効果(特殊能力はシンボル入手時や強化時につく) ③各シンボル固有の効果 ④期間限定効果 シンボルの主な効果は下記の3つになります
基本編こちらも新規の方向け。 戦闘中の各種要素や基本的な事について。 戦闘の流れまずロウ班・カオス班から選んだ方の班から出撃し開始します。 行動を選んだら右の戦闘開始で素早い順に行動します。 攻撃を行うと攻撃したキャラクターと同じ属性値が上昇し、その属性の強力な通常攻撃やスキルが使用が可能になっていきます。 スキルには属性値の制限の他にクールタイムが有り、一度使うとクールタイムが終わるまで再度使用は出来ません。 属性値が7~10になると属性値を消費する事で非常に強力な技「エレメンタルブラスト」が使用可能になります。発動に必要な消費属性値はクラスによって異なります。 ロウ班・カオス班を入れ替えるには攻撃開始のボタンの上にあるリバースラッシュを使います。 属性値基本的にキャラクターが行動する度にそのキャラクターの属性値が増えていきます。 火・水・風・土の4属性が有り、自陣は自陣、敵陣は敵陣で共用します。 同じ属性のキャラクターを編成する事でその分だけ早くその属性値を稼ぐ事が出来ます。 ただしエレメンタルブラスト等で消費すると次のターンからまた稼ぐまで同じ属性の全員が属性値消費の影響を受けるので注意。 消費するターンの攻撃には影響しないので、エレメンタルブラストと高属性値要求のスキルで一気に畳みかける事は出来ます。
戦闘はターン制となっており、ターン開始時にキャラクターごとの行動を選択した後、画面右の戦闘開始をタップすることで敵味方の行動が始まる。 行動は素早さの高いキャラクターから順番に行われ、全てのキャラクターが行動を終えるとターンが終了し、次のターンの行動選択にうつる。 行動順にランダム性は無く、素早さの数値と【最速】等の補正(後述)によってのみ決定される。 戦闘開始時には通常攻撃しか行うことができないが、行動を重ねるごとにキャラクターの属性に対応した属性値が上昇する。 この属性値が上昇することで通常攻撃が強化されたりスキルが使用可能になっていく他、溜めた属性値を量消費する事で使えるエレメンタルブラストという強力な技を使う事も出来る。 また前述のように、戦闘にはロウパーティとカオスパーティ、どちらか一方しか参加することができないが、プレイヤーはリバースラッシュによってこの2パーティを入れ替えることができる。 このリバースラッシュによって2つのパーティを使い分けつつ属性値をため、スキルやエレメンタルブラストを駆使して敵を倒していくのがこのゲームの戦闘の大まかな流れとなっている。 また、一部スキルやシンボルを活用する事で通常以上に増やす事も出来ます 各種わざ解説行動と属性値前項で述べたように、属性値はキャラクターがとれる行動に多大に影響する要素であり、本作の戦闘システムの上でもっとも重要なポイントといえる。 属性は火・水・風・土の4属性があり、キャラクターが行動する度に対応した属性が増加していく。 各キャラクター対応の属性と属性値は画面下のキャラステータス部分に表示されるほか、画面左上の属性相関図(戦闘中オプションで表示ON/OFFが可能)にも各属性の数値が表示される。 属性値は自陣でそれぞれ共用する。そのため同じ属性でパーティを固めればそれだけ早く属性値を溜める事が出来る。 敵にも属性値があり、敵一体ごとに別々の属性値をもつが、イドラは同属性の部位同士で属性値を共有している。 また、対人戦(アリーナ・旅団バトル)では、敵側も自陣と同様にそれぞれの属性値を共用する。 ターゲッティングプレイヤーがエネミーのターゲット指定をしない限り、各キャラクターは自分が有利を取れる属性のエネミーを狙う。 同じ優先度のエネミーが複数いる場合は、手前にいる敵(イドラの場合は本体)を優先して狙う。 特定のエネミーを集中攻撃したい場合は、対象エネミーかエネミー名の部分をタップして「TARGET」の表示を出す事でターゲット指定する事が出来る。 ターゲット指定はターンやwave(戦闘ステージ)が進んでも解除されず、ターゲットされたエネミーが倒されると、自軍に近いエネミーから順にターゲット指定が移動していく。 ターゲット指定はTARGETとなっているエネミーを再度タップすることで解除できる。 ターゲットの指定・解除は戦闘の行動中には行えないため、「戦闘開始」をタップする前に指定または解除を行っておく必要がある。 戦闘中に出来る行動の解説戦闘中に個々のキャラクターがとる行動は主に「通常攻撃」「スキル」「エレメンタルブラスト(EB)」の3種類。 加えてこの3つとは別に、パーティ全体の入れ替え兼攻撃行動として「リバースラッシュ」がある。 以下でこれらについて解説する。 少々長い為折りたたんでいる。 ▼クリックで展開・折り畳み▼ 通常攻撃行動阻害を受けていない限りはクールタイムが無く、属性値0でも使用可能な基本技。 行動阻害(凍結などの状態異常)を受けていない限りはクールタイムがなく、属性値0でも使用可能な基本技。 クラスによっては属性値が高いと出せるより強力な2段階目、3段階目があります。 段階が無く属性値の影響を受けない代わりに、元から強めの1体攻撃、敵全体攻撃が出来たり、 2体をランダム攻撃で状態異常も付与できるクラスもあります。 通常攻撃の性能・性質はクラスにより異なっている。 通常攻撃に複数の段階が設定されているクラスでは、属性値が増えると通常攻撃の段階が上がり、威力が上昇したり、確率で状態異常を付与したりする。 通常攻撃が何段階あり、それぞれ属性値がいくつ必要かは、キャラクター詳細画面の「技詳細」タブで確認できる。 クラスによっては段階設定がなく属性値によって強弱が変化しない代わりに、元から強めの敵1体~全体攻撃が出来たり、2体をランダム攻撃して確率で状態異常を付与したりできる。 ※注:通常攻撃で付与できる状態異常や付与の確率は、同じクラスであってもキャラクターによって異なる
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▼ | スキル分類とその効果の傾向 |
<スキルの分類と効果の傾向>
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▼ | リバースラッシュ威力・効果一覧 |
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属性値増減の条件 | 上昇量 |
弱点属性へ攻撃(Weak) | 自属性+1.5(イドラの行動は+2.5) |
抵抗属性へ攻撃(Resist) | 自属性+0.5(イドラの行動は+1.5) |
等倍属性へ攻撃 | 自属性+1.0(イドラの行動は+2.0) |
支援スキルなど その他行動 | 自属性+1.0(イドラの行動は+2.0) |
敵イドラのダウン(1回のみ) | 全属性+3.0 |
敵を倒す(アリーナ以外) | 1体につき+3.0(相手と同じ属性) |
味方が倒れる(アリーナのみ) | 全属性+2.0 |
イドラの部位を破壊する (HPを0にする) | +3.0(相手と同じ属性) |
リバースラッシュ | ゲージに比例して 全属性+2.0~+4.0 |
エレメンタルブラストを使用 属性値消費デメリットのあるスキルを使用 | 必要分消費。増加はしない |
ランク | 戦力値 |
SS+ | 145000 |
SS | 120000 |
S+ | 105000 |
S | 84000 |
A+ | 72000 |
A | 64000 |
B+ | 56000 |
B | 44000 |
C+ | 36000 |
C | 28000 |
D+ | 20000 |
D | 0 |
ステータス | 上昇値 | 備考 |
HP | 0.25 |
イドラバトル/アリーナ HP | 0.3125 | 効果対象外のコンテンツでも戦力値は加算される。 |
攻撃力・防御力・素早さ | 5 |
クリティカル | 7.5 |
状態異常耐性(全種類) | 7.5 |
状態異常耐性(一種類) | 2.25 |
属性 攻撃力・防御力・素早さ | 6.25 | ステータス、戦力値とも対象属性キャラのみ加算される。 |
イドラバトル/アリーナ 攻撃力・防御力・素早さ | 6.25 | 効果対象外のコンテンツでも戦力値は加算される。 |
全体EBダメージ軽減 | 6.25 |
単体EBダメージ軽減 | 6.25 |
スキル軽減 | 6.25 |
獲得属性値(0.1) | 75 |
初期属性値+1 | 100 | 人数で変動しない。1人分に換算すると25。 |
経験値獲得量 | 0 |
絆獲得量 | 0 |
メセタ獲得量 | 0 |
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