よくある質問 のバックアップの現在との差分(No.2)
基本的なことは公式のゲームガイド、よくあるご質問等にも書かれています。 まずはそちらを読み、次にこのページを読むようにしましょう。 それでもわからない場合は質問掲示板で質問して下さい。 目次
初心者ゲーム開始前課金せずに遊べますか?遊べます。 本ゲームは基本プレイ無料・アイテム課金制です。 ゲーム開始時点でチュートリアルを兼ねたガチャ(10連)を回せるほか、各種キャンペーンなどでスターダイヤや他のアイテムが配布されるので、課金しなくても遊ぶことができます。 ファンタシースター関連の作品を知らなくても楽しめますか?楽しめます。 本作の舞台や主要な登場人物に関して、シリーズ他作品との関連・繋がりは特になく、未プレイでも特に問題ありません。 本作の舞台・メインストーリーに関してはシリーズ他作品との直接の繋がりはなく、未プレイでも特に問題ありません。 PSO2からのコラボキャラクターは何名か登場しますが、脇役的なポジションとなっています。 プレイヤー名はどんなところに反映されますか?/自分(プレイヤー)が主人公のゲームですか?プレイヤー名は、主としてプレイヤー同士の認識やコミュニケーションに用いられます(フォローする/される、チャット等)。 本作の主人公はユリシス(ユリィ)であり、プレイヤーはユリィの立場で選択肢を選び、物語を進めます。 また、エピソード2主人公のキャラクター名としても使用されます。 エピソード1の主人公はユリシス(ユリィ)であり、プレイヤーはユリィの立場で選択肢を選び、物語を進めていきます。 主人公(ユリィ)の属性はどうやって決まりますか?最初に設定した誕生日によって決まります。 日付は現実世界の十二星座の区分に対応しているようです。 具体的な対応関係についてはユリィのページを参照してください。 ユリィ、戦士とも火属性で開始されます。 ホーム画面左上のランク→プレイヤー設定から無制限に変更可能です。 最初のチュートリアルガチャではどんなキャラクターが入手できますか?一番最初のガチャではキャラクター7体+シンボル3個が排出されます。 ただし、指名したキャラ以外の高レアリティのキャラクターは出現しません。 キャラクターの勢力(ロウ/カオス)は5体以上重複しない模様です。 これは、序盤のチュートリアルにてロウのみのパーティー、カオスのみのパーティーを編成する必要があるためと考えられます。
主人公(ユリィ)の限界突破はどうやるのですか?/ユリィはガチャで手に入りますか?ユリィ、戦士はガチャでは入手できず、メインストーリーの進行により限界突破が自動的に行われる仕組みです。 詳細はユリィのページを参照してください。 ゲーム序盤○○の機能はいつ解放されますか?ストーリーの序章~第一章がチュートリアルを兼ねており、ストーリーを進めることで各種機能が段階的に解放されます。
チュートリアルのクリアとプレイヤーランクによって各種機能が段階的に解放されていきます。
バトルの操作やコツがよく分かりません。バトルシステムのページに基本的な解説があります。 序盤のキャラクター育成はどうすればいいですか?どのキャラクターを育てるかはガチャの結果やプレイヤーの好みによりますが、最初から全員をまんべんなく育成するより、まずは属性バランスを考慮しつつ1パーティー(8人)を集中的に強化することが推奨されます。 また期間限定のイベントクエストでは特定のクラスで経験値・絆ポイントを多く獲得したり、キャラクターの強化に必要なアイテムを入手したりできます。 また土日開催の特訓クエストでは経験値・絆ポイントを多く獲得したり、キャラクターの強化に必要なアイテムを入手したりできます。 ロウとカオスの違いとは?/ロウとカオスはなぜ同じパーティーに入れられないのですか?ロウとカオスは「とある理由」により同時に戦闘に参加できないため、パーティーを入れ替えるなどの形でしか共闘できません。 プレイヤーランクの効率的な上げ方はありますか?どちらかといえばコツコツ上げていくしかありません。 プレイヤーランク経験値は、クリアしたクエストの推奨レベルの値と同じだけ上昇します。 推奨レベルに対して必要行動力の少ないクエストがお得ということになりますが、 基本的には後半のクエストや期間限定のクエストほど効率がいいので、序盤から意識して選ぶ余地はないでしょう。 また、イドラバトルでも上昇させることができ、通常クエストで用いる「行動力」とは別の「出撃回数」を消費します。 こちらの比重も大きいため、自然回復分の出撃回数は積極的に消化していきましょう。(詳細:イドラバトル) 一人でトドメをさせるだけの戦力が揃う前は、クイックバトルを活用したほうが効率が良くなる場合があります。 システム各種設定音量など設定の変更をしたいのですがオプションはどこですか?メインメニューの「キャンプ」→「オプション」から設定を変更できます。 SEGA IDとの連動はどこでできますか?こちらもメインメニューの「キャンプ」→「オプション」にて設定できます。 ホームの表示キャラクターやお気に入りキャラクターはどこで変更できますか?ホーム画面左上の、ランクや行動力が表示されている部分をタッチすることでホーム表示キャラやお気に入りキャラの変更、プレイヤー名や自己紹介の編集が出来ます。 オプションの「回想」で本編やイベントのストーリーを振り返ることができますが、回想できない要素はありますか?「回想」ではメインストーリーのほか、期間限定イベントのストーリー、各キャラクターの列伝、メインストーリーの次回予告を再生できます。
キャッシュのクリア(削除)について。「キャッシュ」とは、いちど画面に表示された画像などのデータを記憶しておいて、二回目以降の表示時間を短縮するための仕組みです。 <キャッシュのクリア(削除)を検討するタイミングとクリアの手順>
<ゲームの動作に支障がない場合、キャッシュのクリアは推奨されません> イドラカメレオン(カマイレオン)以外のイドラにはどうしたらなれますか?【白羊】アリエスや【獅子】レオなど十二星座のイドラになるためにはゾディアートをリーダーにする必要があり、ゾディアート(=★5キャラクター)を手に入れる必要があります。 十二星座以外のルプスやケートスなどのイドラは、★3・★4の一部のキャラクターでイドラ化することができます。 一部のゾディアートには「アーク」と付くステータスやスキルが強化された上位版のイドラに変身できる者も存在します。 十二星座以外でも強力なイドラはいますが、★3・★4のキャラクターでも変身できるカマイレオンやルプス、ケートスなどのイドラはあまり強くありません。 また最新キャラクターであってもステータスの低いイドラが設定されていることもあり、強力であるとは限りません。 EP2主人公の戦士が最初から変身できるポラリス・ノヴァは比較的強力なため、ゲームを始めたての段階ではおすすめです。 各キャラクターの情報画面で「イドラ」のタブをタップすると、そのキャラがリーダーの場合にどのイドラになれるかが確認できます。 希少イドラ(レアイドラ)を見分けるのはどこを見ればできますか?イドラバトルのページを参照してください。 イドラ化で希少イドラ(レアイドラ)になるにはどうしたらいいですか?希少イドラはイドラ化の際に低確率で発生し、イドラの本体や部位が通常とは少し異なる外見となります。 希少イドラはランダムになるものなので、狙って発生させることはできません。 日によってはイドラ化の際の「ブースト対象」が設定されており、ブースト対象のキャラクターを多く編成すると比較的レア化しやすいという説もありますが、検証はされておらず推測の域を出ません。 イドラ化の際に希少イドラになるかどうかは基本的にランダム(運)なので狙って発生させることはできませんが、 「レアリティが高いキャラが多いほど希少イドラになる確率が上がる」ことが公式より発表されています。 (2019/1/29開発者インタビュー記事より) イドラ化でSSランクなど高ランクのイドラになるにはどうしたらいいですか?イドラ化時のランクは、イドラ化するメンバーのステータスが高いほど高ランクになるようです。 おおまかな目安として、メンバーの平均レベルが80近くになるとSランク、初期★5キャラの平均レベル100近くでSSランクイドラの生成が視野に入ってきます。 実際の生成時は「B+~S」や「A~S」など一定の幅でランクが変動するため、100%の確率で最高ランクのイドラを生成することはできません。(多分) イドラバトルで、戦闘開始時に(自軍以外の)キャラクターが表示されますがこれは何ですか?相手のイドラのリーダー(中の人)が表示されています。 イドラ化が終了してリザルト画面が出たあと、再度イドラ化するにはどうしたら良いですか?「イドラ状況」のタブをタップし、画面右手の「プレビュー終了」をタップして前回分のプレビューを終わらせてください。 プレビューを終了すると、再びイドラ化の編成画面に切り替わります。 「イドラ状況」のタブをタップし、画面右手の「イドラ化」をタップして前回分のプレビューを終わらせると、再びイドラ化の編成画面に切り替わります。 イドラバトルでイドラ化しても、5時間(制限時間MAX)が経過するまで終了にならず、撃破数などのリザルトも伸びないことが頻回にあります。イドラバトルでイドラ化しても、3時間(制限時間MAX)が経過するまで終了にならず、撃破数などのリザルトも伸びないことが頻繁にあります。公式発表がないため推測の域を出ませんが、現環境における仕様と考えられます。 イドラ化したプレイヤーとイドラ討伐プレイヤーはなんらかのアルゴリズムによりマッチングされ、リストアップされたイドラから討伐側が選択してバトルに参加します。 ここでマッチングがうまくいかず、討伐側が誰も選択しなかったイドラに対し一定間隔で討伐用NPC(?)が参戦するようです。 イドラ化が無駄にならないための"救済措置"と考えられますが、この措置対象となった場合に時間はMAXの5時間経過、リザルトのターン数は72、その他の戦果も一定程度となります。 生成されたイドラと討伐プレイヤーはなんらかのアルゴリズムによりマッチングされ、リストから討伐側が選択してバトルに参加します。 ここで「スコアや難易度を理由に選択されなかった」、または「参戦者が少なかった」、「戦闘後の救援要請が送られなかった等の理由でトドメまでに至らなかった」…… こういった状況では、場に残ったイドラに対し一定間隔で討伐用NPC(Bot)が参戦、イドラ全部位へ均等に攻撃を加えるようです。 NPCのダメージは比較的低いため、HP全快の状態から誰にも選ばれなかった場合では、長時間経過するまで討伐されないことがままあります。 かつては3時間(制限時間MAX)経過するまで討伐されないこともありましたが、現在ではまず見られなくなっています。 リザルトのターン数は72、その他の戦果も一定程度となります。 他には月曜の0時~5時はイドラバトルが開催されておらず、この時間内はBotも参戦しないため、月曜0時の直前にイドラ化すると参戦者がほぼ0ということも起こり得ます。
ガチャガチャで時々見られる演出("当たり"の演出)はどういう意味がありますか?簡単にまとめると以下の通りです。
これらの演出はいわゆる"当たり"(高レア)が出たことを示すものですが、演出がないからといって高レアが含まれていない訳ではありません。 演出が何もなくても★4・★5のシンボルやキャラクターが出る可能性はあります。 詳細についてはガチャのページを確認してください。 ラッキーチャンスは「10回引く」のとき10回分全てに適用されますか?されます。 「1回引く」でも「10回引く」でもラッキーチャンス消費は1回分のため、10回の方がお得です。 ラッキーチャンスの項目も参照 旅団ランクアップすると複数の旅団に所属できますか?かつてはランク10以上で2つの旅団に所属できました。 2020/8/4のアップデート以降、旅団戦の実装に伴い所属可能数が1つに限定されました。 自分が作成した旅団の設定はどこで変えられますか?ホームから「旅団」のページに移動すると、所属している旅団の一覧が表示されます。 設定を変えたい旅団のアイコン(左端の画像部分)をタップすることで、設定変更の画面が開きます。 アイコン以外の部分を触ると旅団チャット画面に移動するので留意してください。 旅団の動き(メンバーの加入や脱退、チャット発言等)は通知アイコンは出ないのでしょうか?出ます。 2020/8/4のアップデートによりチャット発言や旅団戦の進行に伴って通知マークが出るようになりました。 キャラクター全般キャラクターの全身像はどうやって見られますか?パーティー編成や所持キャラクター一覧でキャラクターの詳細画面を開き、画像部分を長押しすると全身像が全画面表示されます。 ホーム画面やお気に入りに設定したキャラクターは何ができますか?どちらもタップすることでボイスを聞くことができます。 好感度に応じて一部の内容が変化する(要検証)ほか、朝・夜など時間帯によって違うセリフが聞けることもあります。 また誕生日(ゲーム開始時に設定した日付)のみに聞けるセリフもあるようです。 好感度に応じて一部ボイスが追加されるほか、朝・夜など特定の時間帯や、誕生日(ゲーム開始時に設定した日付)のみに聞けるセリフもあります。 詳細はキャラクター概要のページを参照してください。 ホーム画面表示キャラはホーム画面に、お気に入りキャラは「キャンプ」の画面に表示されます。 キャラクター決別時に入手できる星玉は、キャラの育成度合いによって変わりますか?キャラクター決別時に入手できる星玉の「数」は、キャラの育成度合いによって変わりますか?変わりません。 キャラの育成状況に関わらず、同じレアリティの星玉を一律で2つ入手します。 キャラクター決別時に入手できる星玉の「レアリティ」は、キャラの育成度合いによって変わりますか?変わります。 決別で入手できる星玉の「数」は一律(2個)ですが、「レアリティ」は決別時のキャラクターのレアリティを参照します。 従って、例えば★3のキャラクターを★4にレアリティ強化し、その後に決別すると★4「立派な星玉」を2つ入手します。 強化・限界突破キャラクターのレアリティを上げてから限界突破をする場合、素材となるキャラクターのレアリティも上げておく必要がありますか?必要ありません。そのままで素材に使って限界突破できます。 ロウ(カオス)に運命分岐させたキャラクターを、同名のカオス(ロウ)のキャラクターで限界突破させることはできますか?できます。 「キャラクター強化」の画面で、エレメンタルブラスト(EB)強化/限界突破/レアリティアップをしたいキャラクターが選択できません。画面下のタブが「レベル」の状態で、レベルが最大に達しているキャラクターを選択しようとしていませんか? 「キャラクター強化」の画面に遷移した直後はレベルアップ用の画面が表示されているため、レベルが最大でEB強化/限界突破/レアリティアップをしたいキャラはその画面では選択できません。 (レベルが最大に達していないキャラクターは、先にキャラを選択してからタブを切り替えることができます。) 画面下のタブを「エレメンタルブラスト」「限界突破」「レアリティ」のどれかに切り替えてからキャラクターを選択しましょう。 ★3~4のキャラクターで育成したほうがいいキャラはいますか?前提として、現在は初期★3~4キャラのほとんどは上位互換ともいえる☆5キャラが実装されているため、育成してもキャラが揃ってくると出番は少なくなりがちです。 それを踏まえた上で育成しても無駄になりにくい、長い期間(場合によっては戦力が揃った後も)使える可能性のあるキャラを紹介します。
同じキャラを複数体入手しましたが、どうするのがいいですか?
運命分岐運命分岐の手順はどうすればよいですか?運命分岐のページに解説があります。 大まかな流れとしては、絆レベルアップ&ストーリー進行により「列伝」を開放し、列伝を第4段階までクリアし、その後に「運命分岐」を行います。 大まかな流れとしては、絆レベルアップ&ストーリー進行により「列伝」を開放し、列伝を第3章までクリアし、その後に「運命分岐」を行います。 運命分岐に必要な「運命の巻物」はどこで手に入りますか?各キャラクターの列伝第3章をクリアした時に貰えます(=1キャラクターにつき1つ)。 その他にもイベントによる配布や高難易度クエストの攻略などで手に入る可能性がありますが、基本的に大量に余るものではないので、同一キャラクターの2回目以降の分岐はよく考えて行いましょう。 運命分岐のクエストをクリアできなかった場合、運命の巻物は消費されてしまいますか?運命の巻物はクエストクリア時に消費されるため、失敗した場合は消費されません。 運命分岐をしたいのに「運命分岐(進化先変更)」でキャラクターを選択することができません。運命分岐は列伝を第4段階までクリアしたあと、同じ「列伝」の画面から運命分岐に進みます。 当該キャラクターで「初めてロウ/カオス/ニュートラルに分岐する」場合は、いずれも上記「列伝」の画面から分岐を行う必要があります。 「編成/強化」画面内の「運命分岐(進化先変更)」は、そのキャラクターで既に分岐したことがある勢力に切り替えるとき(=実質的に3回目以降の分岐)に使います。 同一キャラクターが2人いる場合に、ロウとカオスそれぞれに運命分岐させることはできますか?できます。 また前出の通り「運命の巻物」は基本的に1キャラクターにつき1つのみ入手であり、余剰分の入手手段は限られています。よく考えて使いましょう。 運命分岐をするとエレメンタルブラストが変化しますが、レベルは初期化されますか?されません。分岐前のレベルを引き継ぎます。 同一のキャラを複数の分岐でそれぞれ育てるメリットはありますか?勢力が違っていても同じキャラであれば同一パーティーには編入できず、旅団バトルの攻撃と防衛にそれぞれ入れることもできません。 現在は運命分岐も無制限にできるようになっているため、戦力的な観点では同キャラを2体以上育てる意味は一切ありません。 一方で運命分岐すると所属できない勢力のパーティーからは外されてしまい編成がその都度必要になるため、頻繁に分岐切替を行うプレイスタイルで編成の手間を減らしたい場合、 あるいは何らかの事情で限界突破数を抑えたキャラを使用したい場合には複数育成されることも稀にあります。 いずれにしても限界突破が完了し、強化素材等にも十分な余裕ができるまでは複数体の育成は考えなくて良いでしょう。 タイプとは?タイプは気にした方がいい?各キャラクターのそれぞれの分岐において、6種類のタイプいずれかが割り当てられていて、タイプとその強化値に応じてステータスが上昇します。 タイプによるステータス上昇量の詳細はキャラクター概要も参照。 タイプはキャラ分岐ごとに固定であり、成長の方向性をカスタマイズするといったようなシステムではありません。 運命分岐では勢力はもちろんスキル・EBの性能やコストが変化し、この影響の方がはるかに大きいため、まずはそちらを重視して選択しましょう。 旅団バトルではタイプに応じてボーナスが入るフラッグ等もありますが、基本的には合致するキャラがいたらラッキー程度の認識で良いでしょう。 アイテム全般アイテム(特にシンボル)を入手したはずなのに、所持アイテムやシンボルの一覧にありません。以下の可能性が考えられます。特にシンボル本体とシンボルのカケラは混同しやすいのでよく確認してみましょう。
シンボルの能力はどこで確認できますか?シンボルのアイコン長押しで詳細画面を開くことができます。 シンボルの画像を大きく表示して見ることはできますか?現在のところ、ウェポンシンボル・ソウルシンボルはキャラクターのように全画面表示することはできないようです。 万能のカケラの所持数はどこで確認できますか?「ホーム」→「編成/強化」→「シンボル」→「所持シンボル」の画面を開き、「カケラ」のタブをタップすると確認できます。 また、「シンボル強化」で万能のカケラを消費して強化を実行する際に確認画面が出現するので、現在の所持数と強化後の残数を見ることができます。 交換所で入手しておいた方がいい物はありますか?期間限定クエストの収集品交換には貴重なアイテムが多数あるため、可能な限り交換をおすすめします。 他にも一部の交換品は1か月の交換数に上限があり、毎月1日にリセットされるため貯め込まずこまめに交換しておきましょう。 日替わりショップについては、行動力が余ったときに特訓やデイリークエスト等を回していればメセタはいずれ余るようになるので、よほどメセタに余裕がない状態でなければ毎日全ての商品を購入しても問題ありません。 アイテム交換も参照。
クエストバトルバトルの基本や細かい仕様について。バトルについて、チュートリアルで説明された内容や細かな仕様など、このFAQに情報が見当たらない場合はバトルシステムのページを参照してください。 バトルに関する設定はどこで/何が変えられますか?バトル画面の左上にあるアイコン(3種類)から以下の設定が参照・変更できます。 <歯車のアイコン:バトルオプション>
<「オート」のアイコン:自動戦闘>
<「▸▸」のアイコン:バトルスピードの高速化>
パーティーメンバーの属性はどうしたらいいですか?/属性はなるべく揃えるべきorバラバラにするべきですか?クエストごとのエネミーの属性やキャラクターの育成状況によります。 同属性のキャラを多くすると属性値が上がりやすくなり、通常攻撃が早く強化される、スキルの初動やエレメンタルブラストの回転が速くなるなどのメリットがあります。 同属性のキャラを多くすると属性値が上がりやすくなり、通常攻撃が早く強化される、スキルの初動やエレメンタルブラストの回転が速くなるなどのメリットがあります。 一方でエレメンタルブラストは一人で属性値を多く消費するため、パーティの属性が偏ると属性値の"取り合い"になる可能性もあります。 属性をバラけさせると、エネミーの属性が多様な場合にそれぞれ有利を取ったり、また属性値の"取り合い"がないのでエレメンタルブラストを1ターンに連発したりできます。 その反面、属性値が上がりきるまでターン数が必要になったり、逆に相手に弱点を突かれるリスクも増えます。 なお、エネミーを倒すことでエネミー属性に対応した属性値が上昇します。 なお、エネミーを倒すことでエネミー属性に対応した属性値が上昇します。 エネミーの属性が単一の場合はメンバー全員を有利属性で固めた編成でも安定しますが、 あえてエネミーと同属性のメンバーを1人混ぜることでそのメンバーの属性値が早く溜まり、有利属性+同属性で2属性のエレメンタルブラストを撃てるメリットがあります。 クエストごとの敵の構成はランダムで出現するレアエネミーを除いて固定のため、よく行くクエストにあわせて編成を工夫してみましょう。 メンバーが違うエネミーにバラバラに攻撃してしまうのですが、1体ずつ集中的に攻撃させることはできますか?エネミーのターゲット指定をしない限り、各キャラクターは自分が有利を取れる属性のエネミーを攻撃します(火属性キャラ→風属性エネミーを攻撃、など)。 キャラクター名の上に出るアイコン(状態変化)はなんですか?/このアイコンの意味はなんですか?キャラクター名の上に出るアイコンは、バフ・デバフの状態変化を表すものです。 状態変化の詳細については状態変化一覧のページを参照してください。 クエスト中に全滅した時に復活できますか?できます。全滅した場合はスターダイヤ100個を支払うことでHP全快状態で復活できます。 ただし、一部の高難度コンテンツや対人戦では利用できません。 スキルスキルやウェポンの説明文にある「ウィーク時」「レジスト時」とはどのような時ですか?エネミーに対してキャラクターの属性が有利属性であることを指しています。
「スキルフィーバー」とはどんな効果ですか?ターン終了後にスキルの使用間隔を1短縮します。 ターン終了後にスキルの使用間隔を1~2短縮します。 状態変化一覧のページも参照してください。 サポート枠・サポートキャラ「サポート枠」と「サポートキャラ」はどう違うのですか?「サポート枠」とはパーティー編成画面の一番右側の「SUPPORT」と枠がついた場所、またはそこに配置された自軍のキャラを指します。 サポート枠・サポートキャラの詳しい説明や、サポートキャラ同行のメリットなどはバトルシステムページ内の「パーティー編成」の内容を参照してください。 サポート枠のキャラに装備させたシンボルが、効果を発揮していないように見えます(経験値や絆ポイントの上乗せ、イベントのドロップアイテム増量など)サポート枠のキャラを出撃させず、代わりにサポートキャラ(他プレイヤーから借りる助っ人)を呼んでいませんか? サポートキャラを呼ぶと自軍のサポート枠のキャラは"留守番"の扱いになるため、獲得経験値は75%分となり、シンボルの上乗せ効果なども発揮されません。 ロウのサポートキャラを呼ぶとロウ班のサポート枠が、カオスのサポートキャラを呼ぶとカオス班のサポート枠が"留守番"となるので、 サポート枠で装備させたいシンボルがある場合は、サポートキャラの勢力と重ならないように配置しましょう。 サポートキャラを借りてクエストに行った場合に、留守番キャラに装備させたシンボルの効果は発揮されますか?(経験値や絆ポイントの上乗せ、イベントのドロップアイテム増量など)発揮されます。 「よそから借りたサポートキャラ」で出撃して「自軍のサポート枠のキャラ」が"留守番"となった場合、以前は留守番キャラのシンボル効果は発揮されませんでした。 しかし2019/1/15アップデートにおいて不具合だったとして修正が行われたため、現在は留守番キャラの装備シンボルも効果を発揮します。 ただし留守番扱いには変わりがないため、素の獲得経験値が80%に目減りする仕様は変わりありません。 クエストに連れていったサポートキャラが「ラッピーの集い場」を装備していた場合、入手できる絆ポイントは上乗せされますか?上乗せされません。 クエストクリア時の絆ポイントを上乗せするソウルシンボル「ラッピーの集い場」は、自分の手持ちキャラが装備していた場合のみ有効なようです。 エネミー(敵)エネミーの情報が、このwikiの記載と異なるようなのですが。以下の可能性が考えられます。 1.レアエネミーが混じっている(ラッピー、マネットドールなど) ラッピーやマネットドールは稀に出現するエネミーです。 ラッピーはほぼ全てのクエストにおいて、マネットドールは主に【高難度】探索クエストにおいて出現します。 これらのレアエネミーが出現すると、元のエネミー構成から一部が変化します。 2.イドラコアによりエネミーのHPが異なっている スケルトンや一部のエネミーは、イドラコア(赤い水晶体のようなもの)が付くと能力が強化され、HPも増加します。 3.その他(記載ミス、未更新など) 上記以外にゲーム内容とwikiの違いがあり、wiki更新が必要と思われる場合には、当該ページまたはWIKI編集者の集い等に報告をお願いします。 トラブル・困ったときは【はじめに】おかしいなと思ったらゲームプレイ中の疑問やおかしいと思った点については、 まず公式のゲームガイドやよくあるご質問、 最新のお知らせ(公式ページ、公式Twitter)などを確認し、情報がないか探しましょう。 上記に情報がない場合、当wikiの各ページや掲示板で答えが見つかることもあります。 公式には発表されていない不具合でも、再現性があると考えられる事象についてはゲーム動作関連に情報がある場合もあります。 これらのページを見たり、検索をしたりしてもわからないことは質問掲示板で質問して下さい。 ゲーム動作関連ゲーム画面の表示がおかしくなりました(通常と異なる、一部ないし全部が黒くなるなど)。一時的な処理エラーもしくはキャッシュの問題が考えられます。 対応方法は以下の通りです。(公式FAQを参照)
ゲーム起動中にインターネットブラウザなど他のアプリを起動(利用)すると、ゲームが終了したり、タイトル画面に戻ったりします。端末のメモリ(=アプリなどの処理を実行する"作業スペース")の容量を超えたため、ゲームの動作が停止したと考えられます。 アプリの実行には相応のメモリが必要となり、ゲームは特に多くのメモリを消費しますが、端末のメモリ総量は限られています。 当該現象を回避するためには、ゲーム中は他のアプリを利用しない(ゲーム起動前に終了する)ことが推奨されます。 |
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