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挿入用/攻撃指揮仕様
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攻撃指揮の仕様 Edit

[攻撃指揮]効果中は、ターン終了時に味方陣全員が敵全体へ攻撃する。
一見すると各キャラが通常攻撃、あるいはリバースラッシュをしているようにも見えるが、既存の技やリバスラとは異なる扱いとなっている。
分類としては通常攻撃扱いでもスキル扱いでも、当然EB扱いでもない。しかしむにゃむにゃジゼルが乗るので「技」ではある模様。

  • リバースラッシュと同様の点
    • 通常攻撃に状態異常付与などの追加効果があっても、追加効果は発動しない。
    • 追撃系の攻撃は発動しない。
    • 何人で攻撃しても攻撃判定は1回(ガッツで耐えられる)。
    • [チャージアタック]などで行動不能であっても攻撃には参加できる。
    • [分身]は攻撃人数に加算されない。※実装当初、不具合が存在したが修正された。(公式
    • 回避率アップ効果を無視する。
  • リバースラッシュと異なる点
    • 攻撃後に属性値は加算されない。
    • 敵の自己犠牲で庇われる。
    • [気合の一撃]を消費する。※ver2.9.0アップデートでリバスラでは消費されないように修正されたが、攻撃指揮ではそのまま。
  • 支援効果には乗らないものや通常と異なる挙動をするものがある。
    • 山猫の暗殺者の支援消去効果は無効。
    • もふもふリリモの支援消去効果はリンジーの[攻撃指揮]には無効、イヘルマの[攻撃指揮(雷)]には有効。
    • むにゃむにゃジゼルは攻撃指揮使用者が装備している1回分だけが乗り、他のキャラの分は乗らない。
    • [魔女の加護]の属性値減少は実装時点では使用者以外のキャラは乗らなかったが、ver2.5.0アップデートで修正された。(公式
    • [ドレイン]は、味方全員が同じ量回復する。
  • ウェポンシンボルの効果について
    • 刃鞭パラティーゼル、アトラロークなどのウェポンシンボルは攻撃指揮使用者以外のキャラでも、攻撃に参加して発動条件を満たしていれば発動する。
    • 通常攻撃扱いではないため、ヤスミノコフ9000Mの効果(属性値上昇)などは発動しない。
    • 同様にスキル扱いではないため、スキル強化効果は乗らない。



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